Según se informa, Dark Souls Remastered se ejecuta en Pixel 11 Pro XL mientras una bifurcación de DroidDeck añade compatibilidad experimental con GPU

Según se informa, una versión experimental de DroidDeck, el proyecto que lleva un entorno de juego al estilo de SteamOS a Android, ha logrado algo que su versión oficial aún no admite: ejecutar un juego de PC para Windows en el hardware Pixel de Google equipado con PowerVR.
El desarrollador William Allen, conocido en GitHub como wallentx, afirma que logró jugar a Dark Souls Remastered en un Pixel 11 Pro XL utilizando una versión modificada de DroidDeck y un perfil gráfico experimental. El resultado apunta a una posible vía para ampliar la compatibilidad del proyecto más allá de las GPU Adreno, aunque la compatibilidad con otros dispositivos y juegos sigue sin verificarse.
¿Cómo llegó Dark Souls Remastered a un Pixel?
Según el informe de Allen en GitHub, la configuración experimental utiliza un enfoque de compatibilidad basado en libhybris para ayudar al entorno Linux a comunicarse con el controlador gráfico del teléfono.
El desarrollador ha probado dos juegos hasta ahora. Dark Souls Remastered permitió jugar utilizando un perfil experimental anterior configurado manualmente. Según se informa, Tiny Combat Arena se cerró inesperadamente al iniciarse con los ajustes estándar, pero se cargó y permitió jugar con la configuración experimental.
Una versión preliminar del 11 de octubre presenta las opciones gráficas con mayor claridad y permite a los usuarios alternar entre los modos Estándar y Experimental. En una solicitud de incorporación de cambios posterior, Allen informó de que las comprobaciones automatizadas de compilación y pruebas se habían superado y confirmó que había probado el APK resultante en su Pixel 11 Pro XL, ejecutando correctamente tanto Dark Souls Remastered como Tiny Combat Arena.
También hay importantes problemas de estabilidad. Allen informó de un bloqueo de la GPU PowerVR que provocó un reinicio forzado, y el rendimiento general y la compatibilidad con otros juegos siguen sin verificarse.
Un experimento independiente con el Pixel 8 Pro logra avances con los gráficos Mali
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El trabajo con PowerVR no es el único intento de llevar DroidDeck a otras arquitecturas de GPU. El 11 de octubre, el desarrollador SPLATPLAYS publicó una compilación experimental para Mali/PanVK dirigida a los dispositivos Pixel 8, Pixel 8 Pro y Pixel 8a con Tensor G3, y se informó de pruebas en el Pixel 8 Pro.
El desarrollador informa de que el escritorio, los controles de entrada, Firefox y las aplicaciones OpenGL funcionan. Steam Big Picture, sin embargo, llega a una pantalla de carga antes de volver a quedarse en negro.
¿Significa esto que DroidDeck ahora es compatible con los Pixel sin Adreno? No oficialmente. Ambos desarrollos son bifurcaciones experimentales independientes, y ninguno demuestra que se pueda jugar de forma fiable a juegos de PC en toda la gama Pixel de Google.
No obstante, los resultados comunicados permiten vislumbrar cómo podría ampliarse la compatibilidad de hardware de DroidDeck más allá de su implementación actual centrada en Adreno. Allen ha enviado los cambios de PowerVR al proyecto principal de DroidDeck mediante una solicitud de incorporación de cambios, aunque siguen en revisión y aún no se han integrado.
Fuente(s)
- DroidDeck: Repositorio oficial de GitHub
- GitHub: Debate de desarrolladores sobre la compatibilidad con gráficos no Adreno y la ejecución de juegos en el Pixel 11 Pro XL
- GitHub: Debate adicional de desarrolladores y pruebas en el Pixel 8 Pro
- GitHub: Bifurcación experimental para el Pixel 11 Pro XL, versión del 11 de octubre
- GitHub: Versión experimental Mali/PanVK para el Pixel 8 Pro
- Solicitud de incorporación de cambios #570 de DroidDeck


















