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La petición contra los procesadores de pagos que impulsaron la prohibición de los juegos de Steam supera los 205.000 firmantes

Una imagen ilustrativa de la situación con la reciente censura (Fuente de la imagen: Logos-world y Vecteezy; editado)
Una imagen ilustrativa de la situación con la reciente censura (Fuente de la imagen: Logos-world y Vecteezy; editado)
Una petición de Change.org en rápido crecimiento dirigida a Visa, Mastercard y a influyentes grupos activistas ha superado ya las 205.000 firmas. El movimiento, que cobró gran fuerza tras ser reenviado por Elon Musk, protesta contra el poder de las empresas financieras para imponer la retirada de juegos legales de temática adulta y otros contenidos ficticios de mercados digitales como Steam.

La petición, creada por un usuario identificado como Zero Ryoko, ha experimentado un crecimiento explosivo en los últimos días, pasando de 70.000 a más de 205.000 firmas en sólo 5 días. Este impulso se amplificó significativamente el 21 de julio, cuando un post publicitando la campaña fue compartido en X por Elon Musk, ayudando a atraer la atención de la corriente principal a la causa.

El fuego se encendió después de que Valve, propietaria de la plataforma Plataforma Steam, retirara un buen número de juegos para adultos, afirmando que cumplía las directrices de sus procesadores de pagos. Desde entonces, la tendencia se ha extendido a Itch.io, obligándola a censurar los juegos NSFW.

La petición acusa directamente a Visa y Mastercard de "flagrante hipocresía" en su autoproclamada posición de censores mundiales. "Géneros enteros de libros, juegos, películas y obras de arte están siendo desmonetizados o deplorados, no porque sean ilegales, sino porque ofenden los valores personales de ejecutivos o grupos activistas", afirma la petición. Argumenta que mientras estas empresas toman medidas enérgicas contra los contenidos ficticios, han sido lentas a la hora de actuar en plataformas en las que se han denunciado actividades ilegales en el mundo real.

El peticionario expuso cuatro demandas clave:

  • El fin de la censura de contenidos ficticios legales.
  • Rechazo de la influencia de grupos activistas que promueven el "pánico moral"
  • Transparencia total en cuanto a la justificación de las restricciones de contenidos.
  • El establecimiento de un proceso de apelación justo para los creadores cuyo trabajo sea penalizado.

Aunque muchos de los juegos iniciales prohibidos en Steam eran de baja calidadlos peticionarios y sus partidarios temen una escalada. Los juegos atacados eran en su mayoría aquellos que se consideraba que promovían o fomentaban la violencia sexual o la manipulación sexual.

Esta situación ha reavivado el debate sobre el inmenso poder, entre bastidores, que unas pocas empresas financieras ejercen sobre la expresión en línea. Los defensores de los consumidores llevan tiempo acusando a Visa y Mastercard de ostentar un monopolio virtual sobre el ecosistema de pagos digitales, lo que les otorga la capacidad de actuar como reguladores de facto.

La petición se ha actualizado para protestar contra las restricciones de verificación de la edad introducidas por plataformas como YouTube, alegando problemas de privacidad, ya que estas verificaciones requieren documentos de identidad y fotografías emitidos por el gobierno.

La influencia de grupos activistas de terceros también ha llamado la atención de los medios, como destacamos en nuestra actualización anterior. Un informe anterior de la periodista de Vice Media Ana Valens destacaba el papel del grupo australiano Collective Shout a la hora de presionar a los procesadores de pagos.

El éxito de esta petición al movilizar a más de 205.000 firmantes ha puesto innegablemente de relieve las fuerzas, a menudo invisibles, que determinan qué contenidos se permiten en el mundo digital. Queda por ver si la presión forzará la mano de estos reguladores autoimpuestos.

Una captura de pantalla que muestra parte de la actualización de la petición (Fuente de la imagen: Change.org)
Una captura de pantalla que muestra parte de la actualización de la petición (Fuente de la imagen: Change.org)

La influencia de los grupos activistas de terceros también ha llamado la atención de los medios de comunicación, como destacamos en nuestra actualización anterior. Un informe anterior de la periodista de Vice Media Ana Valens destacaba el papel del grupo australiano Collective Shout a la hora de presionar a los procesadores de pagos.

El éxito de esta petición al movilizar a más de 205.000 firmantes ha puesto innegablemente de relieve las fuerzas, a menudo invisibles, que determinan qué contenidos se permiten en el mundo digital. Queda por ver si la presión forzará la mano de estos reguladores autoimpuestos.

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Chibuike Okpara, 2025-07-31 (Update: 2025-08- 1)