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Halo: Combat Evolved recibe multijugador en línea en Anbernic RG35XX H, con una partida de 23 jugadores que, según se informa, alcanzó hasta 60 fps

El multijugador en línea de Halo Combat Evolved funcionando en una Anbernic RG35XX H en una partida de 23 jugadores en Blood Gulch.
ⓘ kirklandsig/GitHub
Halo: Combat Evolved ejecutándose en una partida multijugador pública de Blood Gulch con 23 jugadores en la Anbernic RG35XX H.
Una adaptación nativa no oficial de Halo: Combat Evolved ya permite jugar partidas multijugador en línea en la Anbernic RG35XX H. Las últimas actualizaciones también añaden compatibilidad con muOS e incorporan mejoras considerables en el rendimiento, el uso de memoria y el audio.

El Halo: Combat Evolved original ya se puede jugar en partidas multijugador en línea en la Anbernic RG35XX H, tras una serie de actualizaciones de una adaptación nativa no oficial. El desarrollador afirma haberse unido a una partida pública de Slayer con 23 jugadores en Blood Gulch a aproximadamente 50-60 fps, con un rendimiento que se mantuvo mayormente entre 58 y 60 fps.

El proyecto se basa en OpenCE, anteriormente conocido como halo-ce-universal, un proyecto comunitario de descompilación que reconstruye el código del juego original de Xbox. En lugar de emular el hardware de Xbox, la adaptación ejecuta código ARM64 nativo en el procesador Allwinner H700 y el chip gráfico Mali-G31 de la consola portátil.

Una actualización del 6 de octubre incorporó un explorador de servidores públicos, multijugador en línea y en red local, y la posibilidad de jugar la campaña en modo cooperativo por red con versiones compatibles de OpenCE. Esto permite que la consola portátil se conecte a instalaciones compatibles de OpenCE en PC u otras consolas portátiles. El desarrollador no había probado personalmente el modo cooperativo de la campaña en línea en la consola portátil cuando anunció la función.

El port nativo de Halo CE incluye un navegador de servidores públicos para unirse a partidas multijugador en línea.

La posterior versión del 7 de octubre, v2026.10.07, soluciona varios problemas de rendimiento y compatibilidad. Añade compatibilidad probada con muOS y corrige los cierres inesperados que antes se producían en los menús, al reaparecer y al pausar el juego.

El desarrollador también informa de que el navegador de servidores ahora funciona a 60 fps, frente a los 18-26 fps anteriores, tras optimizar el renderizado del texto. La cifra de 60 fps corresponde al navegador de servidores, no a las partidas multijugador.

Otros cambios se centran en los recursos limitados de la consola portátil. Las mejoras en la gestión de shaders liberan aproximadamente 50 MB de memoria adicional después de seis niveles, mientras que los cambios en el mezclador de audio reducen su carga de trabajo en el dispositivo a aproximadamente una cuarta parte de la anterior.

Como resultado, el desarrollador informa de que la batalla en la playa de The Silent Cartographer ahora funciona a 33-46 fps en muOS, frente a los 9-23 fps anteriores. La misma secuencia alcanza los 45-58 fps en Knulli. Estas cifras han sido comunicadas por el desarrollador y pueden variar según la escena y la configuración.

Las mejoras de rendimiento se centran en escenas exigentes, como la batalla en la playa en The Silent Cartographer.

La actualización también corrige errores gráficos que podían hacer que los modelos de los personajes se estiraran o desaparecieran, además de un fallo que impedía que la música se reanudara después de cargar.

El port está disponible a través de GitHub, con paquetes para Knulli y PortMaster. Ninguno incluye recursos del juego protegidos por derechos de autor, por lo que los usuarios deben aportar sus propios datos del juego original de Xbox.

Aunque el proyecto sigue siendo experimental, las últimas actualizaciones incorporan multijugador en línea, una mayor compatibilidad con firmware y mejoras sustanciales de rendimiento a una consola portátil compacta de juegos retro sin emulación convencional de Xbox.

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Louise Burke, 2026-10- 9 (Update: 2026-10- 9)