Hito: un juego de PS5 se ejecuta por primera vez en Steam Deck mediante un emulador, aunque solo a 0,6 FPS

La Steam Deck gestiona sorprendentemente bien muchos videojuegos exigentes para PC, entre ellos Cyberpunk 2077, Elden Ring y Hogwarts Legacy, todos ellos con la calificación «Verificado». Sin embargo, emular videojuegos de PS5 en esta consola portátil parecía, hasta ahora, casi inimaginable. Un usuario llamado Ihc160 lo ha intentado ahora, ejecutando Astro’s Playroom en la Steam Deck mediante el emulador de PS5 SharpEmu, y ha logrado un pequeño hito en el proceso. Se ha compartido un vídeo del intento a través de la cuenta oficial de SharpEmu en X.
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El juego que se muestra es Astro’s Playroom, que viene preinstalado en todas las PlayStation 5 y que fue diseñado originalmente para mostrar las características del mando DualSense. El hito: el juego se inicia. Esto supone el primer caso conocido en el que un título de PS5 se ejecuta directamente en la Steam Deck a través de un emulador. Al menos, hasta la fecha no se conoce ningún otro intento documentado públicamente con un resultado comparable. Sin embargo, aún queda un largo camino por recorrer para lograr un rendimiento que permita jugar con fluidez. De hecho, el juego de plataformas ni siquiera consigue superar actualmente la intro de PlayStation Studios ni la pantalla de carga. Según el contador que aparece en pantalla, la tasa de fotogramas oscila entre aproximadamente 0,5 y 1 FPS, situándose normalmente en torno a los 0,6 FPS.
La comunidad se toma los 0,6 FPS con calma
En el subreddit de Steam Deck, como era de esperar, la baja tasa de fotogramas se ha convertido en motivo de bromas. Un usuario describe los 0,3 FPS como algo que ya es «prácticamente cinematográfico», mientras que otro señala que esto sigue equivaliendo a 30 fotogramas por minuto. Las sugerencias de utilizar la generación de fotogramas y el escalado para duplicar el rendimiento hasta alcanzar unos «fluidos» 1,2 FPS tampoco son, por supuesto, del todo serias.
Sin embargo, detrás de las bromas también hay cierto optimismo cauteloso. Varios usuarios señalan que, al tratarse de un emulador incipiente, el objetivo inicial no es tanto alcanzar velocidades de fotogramas que permitan jugar como demostrar que el software funciona. La emulación de la PS4 se cita con frecuencia como comparación: durante mucho tiempo tampoco pareció avanzar mucho, pero ahora puede ejecutar juegos como *Bloodborne* a velocidades de fotogramas significativamente más altas en ordenadores potentes.
Sigue siendo cuestionable si esto conducirá finalmente a que se puedan jugar títulos de PS5 en la Steam Deck. Aunque tanto la PlayStation 5 como la consola portátil de Valve utilizan procesadores AMD basados en la arquitectura Zen 2 y gráficos RDNA 2, la PS5 cuenta con ocho núcleos de CPU y 36 unidades de cómputo, mientras que la Steam Deck tiene que conformarse con cuatro núcleos y ocho unidades de cómputo. Aun así, no es del todo descartable que, con el tiempo, algunos juegos de la PS5 puedan ejecutarse en la consola portátil de Valve.










