Los desarrolladores consiguen que el software de la PS5 funcione en la Xbox Series X gracias a una nueva adaptación del emulador

La Xbox Series X se ha diseñado para ejecutar versiones de juegos de la PlayStation 5 a través de un emulador experimental. El desarrollador Devran Cosmo Uenal ha adaptado KytyPS5 a la consola de Microsoft en un proyecto denominado PS5X, ejecutando el emulador a través del Modo Desarrollador de Xbox. Solo cuatro títulos parecen estar operativos: GEX Trilogy, Hellboy: Web of Wyrd, Marvel Cosmic Invasion y Quake II. Los cuatro reconocen las entradas de un mando de Xbox, y el audio ya funciona al menos en algunos de los títulos.
Sin embargo, solo podemos ver Quake II (el original de aquella época) en acción, y su rendimiento es, como mínimo, deficiente. Las imágenes muestran que el juego se mantiene, en general, entre unos 25 y 45 FPS, aunque en algunas escenas puede caer por debajo de los 20 FPS. La latencia de entrada también es apreciable, por lo que PS5X dista mucho de ser una forma optimizada de ejecutar software de PS5. No obstante, supone un gran paso en la dirección correcta en cuanto a la compatibilidad multiplataforma, aunque existe una alta probabilidad de que Sony bloquee todo el sistema en algún momento.
Además, ninguno de los juegos mostrados hasta ahora es exclusivo de PS5, y puede que pase algún tiempo antes de que se puedan ejecutar en PC, por no hablar de una Xbox Series X. Para empezar, la Xbox no cuenta con compatibilidad nativa con Vulkan. Por lo tanto, PS5X tiene que adaptar la ruta gráfica del emulador a DirectX, por lo que las mejoras en el motor de renderizado de PC no se trasladan sin modificaciones.
No obstante, la emulación de la PS5 en PC ha avanzado rápidamente. Las versiones recientes de KytyPS5 han pasado de juegos relativamente sencillos a ejecutar software comercial más exigente, incluido Grand Theft Auto V, mientras que el proyecto también ha demostrado que otros títulos 3D de la PS5 se ejecutan dentro del juego.
El propio KytyPS5 sigue siendo un emulador de PS5 de código abierto en fase inicial. Sus desarrolladores describen actualmente su compatibilidad como limitada, aunque el proyecto puede iniciar títulos en 2D y una selección de juegos en 3D creados con Unreal Engine, Unity y motores personalizados. El proyecto da prioridad a la compatibilidad y a la fiabilidad de arranque frente a unos gráficos perfectos o a altas velocidades de fotogramas.
Uenal lo describe como un proyecto de investigación destinado a software casero para PS5 y a copias de seguridad de juegos obtenidas legalmente, y la versión no incluye el firmware de Sony ni claves de descifrado. El desarrollador también reconoce que en el trabajo se utilizaron herramientas de inteligencia artificial.
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Fuente(s)
a través de Videocardz








