Notebookcheck Logo

El Wolverine de Marvel no necesitará la PS5 Pro para alcanzar los 60 fps ni el modo de rendimiento con trazado de rayos

Cartel de «Logan», el Wolverine de Marvel, en el que aparece Logan
ⓘ Sony, Insomniac Games
Cartel de «Logan», el Wolverine de Marvel, en el que aparece Logan
Las primeras impresiones sugieren que el rendimiento de «Wolverine» de Marvel superará las expectativas. Insomniac Games ha aclarado que la consola PS5 básica admite un modo de 60 fps y el trazado de rayos de forma predeterminada. En la fecha de lanzamiento del juego propio, el escalado PSSR podría mejorar aún más los gráficos.

Las primeras impresiones sobre «Wolverine» de Marvel elogian este juego exclusivo para PS5 por su fluidez visual. Jess Reiner-Reed, directora sénior de proyectos de Insomniac Games, ha compartido más detalles sobre las opciones de rendimiento. Incluso los jugadores que no dispongan de una consola PS5 Pro podrán disfrutar de gráficos a 60 fps sin renunciar al trazado de rayos.

¿Demasiado bueno para ser verdad?

En una entrevista, Reiner-Reed declaró a IGN que aumentar la tasa de fotogramas era una prioridad. Explicó: «Desde las primeras fases del desarrollo, sabíamos que queríamos alcanzar los 60 fps, trabajando con la PS5 básica en modo de rendimiento». Los jugadores también pueden esperar una iluminación avanzada que realce la diversidad de los entornos.

Mike Fitzgerald, director de tecnología, señaló que era la primera vez que Insomniac ofrecía estos ajustes en un modo predeterminado. En realidad, Spider-Man 2 salió al mercado con una opción de 60 fps que incluía algunas ventajas del trazado de rayos. Es de suponer que, en la fecha de lanzamiento de «Marvel’s Wolverine», habrá menos concesiones en cuanto a la resolución o los efectos de iluminación.

Ya en 2023 había indicios de que el proyecto tenía unos objetivos de rendimiento muy ambiciosos. Un ataque de ransomware en el estudio reveló que se hacía hincapié en mantener la fidelidad visual a altas frecuencias de fotogramas. Aun así, durante un «State of Play» de PlayStation celebrado en 2025, el tráiler del juego parecía ejecutarse a 30 fps.

Más recientemente, en un State of Play de 2026, los gráficos de un vídeo se renderizaron al doble de esa cifra. Aun así, no quedó claro si el tráiler se había grabado en la PS5 Pro, de mayor potencia. Aunque no ofrece detalles sobre la resolución ni sobre posibles técnicas de escalado, Insomniac ha disipado algunos temores.

Menos exploración, más detalle

Los avances de «Marvel’s Wolverine» confirman que el juego para PS5 presenta un diseño mayoritariamente lineal. Al alejarse de la libertad del mundo abierto de los títulos de «Spider-Man», los desarrolladores pueden centrarse en maximizar los niveles de detalle. En la entrevista con IGN, Fitzgerald destaca cómo la física destructible muestra el impacto del brutal combate de Logan.

Antes de la fecha de lanzamiento de «Marvel’s Wolverine», el 15 de septiembre, es probable que PlayStation anuncie las ventajas de su consola insignia. El juego ya figura como un título optimizado para la PS5 Pro, aunque con información adicional limitada. La mejora del escalado PSSR podría optimizar aún más el rendimiento a altas frecuencias de refresco.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Análisis y pruebas de ordenadores portátiles y móviles teléfonos > Noticias > Archivo de noticias > Archivo de noticias 2026 08 > El Wolverine de Marvel no necesitará la PS5 Pro para alcanzar los 60 fps ni el modo de rendimiento con trazado de rayos
Adam Corsetti, 2026-08-14 (Update: 2026-08-14)