Invincible VS dirigido por el productor de Killer Instinct, y la Beta Abierta ha comenzado

Pocos juegos en la comunidad de los juegos de lucha tienen el prestigio de Killer Instinct y su reinicio; a pesar de su relativo estatus de nicho debido a sus mecánicas hardcore únicas, la serie tiene sus devotos. Puede que a esos devotos les interese saber que varios de los desarrolladores del reboot de Killer Instinct (2013 ) se han pasado desde entonces al estudio de desarrollo Quarter Up, propiedad de Amazon y Skybound Games, que actualmente trabaja en Invincible VS. Si ya está interesado en ese juego, su beta abierta exclusiva para consola ya ha comenzado a partir de hoy-pero más sobre eso aquí.
En cualquier caso, el prestigio que hay detrás del desarrollo de Invincible VS no se había hecho patente anteriormente, así que es agradable ver que detrás de éste hay gente con conocimientos y experiencia en la industria. Además, el juego adopta un sistema híbrido tanto de entradas simples como de entradas de comandos tradicionales, así como un sistema de combate 3 contra 3 propiamente dicho, que se completa con una mecánica de ruptura de combo por asistencia. La ruptura del combo aquí no es tan profunda como en Killer Instinct, donde necesita pulsar el botón que está pulsando su atacante para romper el combo, pero está presente una mentalidad similar en la que no se pretende que simplemente se quede ahí tumbado y reciba los golpes hasta que llegue su turno, a lo Tekken 8.
En cuanto al éxito que tendrá finalmente Invincible VS, es difícil de decir. Las primeras impresiones de la beta abierta exclusiva para consolas, que se desarrolló del 9 al 11 de abril, indican que los jugadores profesionales están disfrutando del juego y de su alto potencial de expresión de combos. Sin embargo, muchos jugadores ocasionales se están filtrando y abandonan furiosos a mitad de partida.
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SonicFox, profesional de la FGC de varios juegos, teoriza que esto podría deberse al cruce con la gran audiencia casual de Mortal Kombat, que produce cifras de ventas líderes en la industria pero que se considera de nicho dentro de la FGC más amplia. El nivel similar de brutalidad en ambos juegos y el anterior DLC cruzado Omni-Man para Mortal Kombat 1 también pueden influir en las consideraciones de audiencia compartida en este caso. Aun así, como fan tanto del género como del propio Invincible, espero que este juego pueda encontrar su público y mantener bien alimentados a los desarrolladores de Killer Instinct. Sólo me encuentro deseando que el juego pudiera permitirse los actores de doblaje de la serie para todos sus personajes, y que Tech Jacket estuviera ya confirmada para el pase de temporada. ¡Vamos!
Fuente(s)
Game Informer, Quarter Up, Varios tweets incrustados (SonicFox, etc)






