Invincible VS comienza con mal pie en Steam: los usuarios piden reembolsos

El esperado juego de lucha 3v3 de Skybound Games Invencible VS se lanzó en Steam ayer, 30 de abril, a un precio de 49,99 dólares. Desarrollado por Quarter Upque es un estudio interno de Skybound de reciente creación (dirigido por antiguos miembros del equipo de desarrollo de Killer Instinct), el juego había generado un gran revuelo antes de su lanzamiento, al que contribuyó la emisión de la cuarta temporada de la serie emisión de la cuarta temporada. Sin embargo, los primeros indicios no son del todo alentadores.
En el lado de la crítica, las cosas parecen razonablemente sólidas. Invencible VS tiene actualmente una puntuación de 78 en OpenCriticque es una puntuación decente para un juego que adapta una IP popular a un género ya competitivo. Los críticos alabaron la profundidad del combate y el sistema de movimiento, aunque la falta de contenido para un solo jugador (que ha cambiado desde entonces) y un tutorial que hace poco más allá de explicar qué hacen los botones han sido constantes puntos negativos. El modo historia tiene una duración aproximada de 90 minutos, lo que, como era de esperar, ha quedado muy mal reflejado para tratarse de un lanzamiento de 50 dólares.
La situación de las reseñas de los usuarios de Steam, sin embargo, es donde las cosas se ponen más complicadas. En el momento de escribir estas líneas, el juego tiene una calificación de "Mixto" (de más de 800 reseñas). La mayor parte de las críticas negativas del lanzamiento se debieron a que no se entregaron las bonificaciones de precompra, a que no aparecieron los contenidos de la Edición Deluxe y al agresivo precio de las apariencias desde el primer día: algunos cosméticos individuales cuestan casi 10 dólares cada uno y seis apariencias tienen un precio conjunto tan alto como el del propio juego base.
Vale la pena señalar que algunos jugadores han sido francos con respecto a sus críticas negativas - cómo son meros marcadores de posición para protestar y que cambiarán una vez que se resuelvan las bonificaciones. Dicho esto, no todas las preocupaciones son logísticas. Los críticos (y los jugadores) están viendo que la presentación del juego está por debajo de las expectativas para un lanzamiento al por menor completo, con modelos de personajes en el juego que no se asemejan a las impresionantes cutscenes pre-renderizadas. También se ha criticado la ausencia de un modo de entrenamiento en línea, una característica ampliamente considerada básica en los juegos de lucha modernos.
Invincible VS no parece ser un mal juego ni mucho menos: la mecánica de lucha principal parece tener mérito. Pero entre la escasez de contenido, un lanzamiento accidentado y unas técnicas de monetización "injustas", Skybound tendrá que actuar con rapidez si quiere que la conversación sobre Steam cambie a mejor.
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