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Invincible VS se salta la beta abierta de PC y otros juegos de lucha podrían seguirle

Los superhéroes Invencible y Rex Splode interpretando a sus correspondientes personajes en el próximo juego de lucha Invencible VS.
ⓘ Skybound Games, Quarter Up, Amazon, Robert Kirkman
Los superhéroes Invencible y Rex Splode interpretando a sus correspondientes personajes en el próximo juego de lucha Invencible VS.
Invincible VS tendrá una beta abierta exclusiva para consolas del 9 al 11 de abril antes de su fecha de lanzamiento, el 30 de abril. Aunque los desarrolladores aseguran a los jugadores de PC que el juego también se lanzará en PC, el esfuerzo por evitar la revelación de datos es obvio, y está justificado.
Opinión por Christopher Harper
Los puntos de vista, pensamientos y opiniones expresados en el texto pertenecen exclusivamente al autor.

Invencible VS, un juego de lucha vinculado a la adaptación de la serie de cómics Invencible Prime Video de Amazon, se lanzará multiplataforma el 30 de abril, pero la beta abierta que se desarrollará del 9 al 11 de abril estará restringida a las consolas. Es una noticia desafortunada para los jugadores de PC, y no se ha dado ninguna explicación oficial, pero los versados en la comunidad de los juegos de lucha saben exactamente por qué ocurre esto.

En pocas palabras: las betas abiertas y otras compilaciones de prueba puestas a disposición del público en PC acaban crackeadas y jugadas sin conexión, a veces meses antes del lanzamiento del juego completo. Esto no sólo abre la versión final a la piratería, sino que también afecta negativamente a la escena competitiva, ya que el acceso gratuito a una versión previa al lanzamiento es una gran ventaja competitiva. En el momento de la prueba en red cerrada de Tekken 8, varios jugadores competitivos se dedicaron a estas builds crackeadas, al igual que los jugadores de Street Fighter 6. Se trata de dos de los lanzamientos de juegos de lucha más importantes de la generación, con escenas competitivas multimillonarias asociadas a cada uno, plagadas de falta de integridad competitiva.

Afortunadamente, los jugadores legítimos de PC no deberían verse muy perjudicados por un modesto retraso de dos semanas. Dado que, de todos modos, las consolas son máquinas estándar de torneos para los juegos de lucha en general, lo más probable es que un buen número de esa población siga teniendo acceso a máquinas para jugar a la beta abierta, quizá incluso durante un bracket si la beta abierta permite el VS offline. Algunas de estas versiones beta son únicamente para probar las capacidades de red; en el caso de la prueba de red cerrada de Tekken 8, éste era el caso, pero los cracks acabaron habilitando también el juego sin conexión.

A largo plazo, sin embargo, la medida es un poco preocupante para los jugadores de PC de juegos de lucha. Aunque el PC es en muchos sentidos el mejor lugar para jugar a los juegos de lucha (gracias a las pantallas de alta frecuencia de refresco, G-Sync Pulsar, menor input lag, etc), no es ningún secreto que los desarrolladores han tenido históricamente problemas con el soporte para PC en el pasado. El temor a los mineros de datos podría llevar a más juegos de lucha a saltarse por completo el PC, al menos hasta el lanzamiento completo. Pero en el mismo sentido, la mejora de las capacidades de juego cruzado para los juegos de lucha ha demostrado impulsar las ventas y la actividad en todas las plataformas, por lo que es posible que algunos juegos no adopten el mismo enfoque.

Otro gran juego de lucha con licencia cuyo lanzamiento está previsto para este año, Avatar Legends, ha demostrado hasta ahora ser compatible con PC, e incluso su alfa global cerrada es exclusiva de Steam. Por lo tanto, está claro que no todos los desarrolladores están preocupados por lo que pueda ocurrir con sus juegos en PC, pero aquellos realmente preocupados por evitar filtraciones de contenidos o trampas descaradas pueden considerar oportuno tomar medidas extremas.

 

 

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Christopher Harper, 2026-03-14 (Update: 2026-03-14)