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Kojima dice que no jugará a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Remake, destacando la importancia de la innovación en la industria actual

Captura de pantalla de Metal Gear Solid Delta Snake Eater Remake Imagen Fuente SteamDB
Una captura de pantalla de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (fuente de la imagen: SteamDB)
El desarrollador habló de diversos temas en una entrevista reciente, entre ellos cómo encontraba ciertos títulos indie considerablemente más creativos que sus pares AAA.

El legendario desarrollador detrás de Metal Gear Solid y Death Stranding, Hideo Kojima, ha hecho una mezcla de preocupaciones y observaciones sobre el panorama actual de la industria del videojuego AAA, que muchos consideran que está experimentando actualmente un estancamiento.

En una entrevista reciente con SSENSE, Kojima expresó su escepticismo cuando se le preguntó por las tendencias actuales de los videojuegos: "Incluso los efectos visuales y los sistemas de juego son prácticamente iguales" Kojima respondió así al anterior escaparate del Summer Games Fest 2025, que en su opinión estaba dominado por la monotonía de luchar contra los mismos tipos de enemigos.

Aunque este tipo de títulos atraen a las masas, afirmó: "mucha gente disfruta con esto, lo entiendo", al tiempo que insinuó que la industria necesita salir de su zona de confort y priorizar la innovación sobre la rentabilidad para avanzar y crear obras maestras imperecederas.

Las críticas de Kojima llegan en un momento en el que la industria del videojuego se enfrenta a la pérdida de talentos en favor de "mejores" herramientas de IA y de editores que cada vez recurren a apuestas más seguras para obtener más rentabilidad. La mayoría de los estudios AAA, a su vez, juegan sobre seguro produciendo los mismos y predecibles éxitos de taquilla potenciales, que priorizan los ingresos sobre la creatividad, una tendencia que le parece "un poco triste"

Sin embargo, el desencanto de Kojima con la industria del videojuego refleja también sus hábitos de juego. En la entrevista, Kojima reveló que rara vez juega a títulos AAA de gran presupuesto. En su lugar, se siente atraído por títulos indie creativos que son mucho más ingeniosos. Dijo a SSENSE: "En los juegos indie es donde suceden las cosas"

Al narrar su visita a un estudio de videojuegos sin nombre para realizar una consulta independiente sobre un juego de sigilo, Kojima encontró su trabajo deslucido. Kojima declaró: "La gente que está haciendo juegos militares, no sabe cómo desmontar un arma o disparar un arma"

Cuando se le preguntó si conocía el funcionamiento interno del equipo o las tácticas militares, Kojima se explayó con una profundidad impactante, mostrando su compromiso e investigación: "Sí, porque yo también he estado haciendo este entrenamiento, y también aprendí muchas formas de matar a la gente".

Además, se le preguntó a Kojima si estaba un poco interesado en probar el próximo remake de Konami de su obra maestra aclamada por la crítica, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. El antiguo director de Konami se rió y declaró: "No, no lo haré"

Para poner las cosas en perspectiva, los puntos de vista opuestos de Kojima y Konami, que desembocaron en diferencias financieras y creativas, condujeron a la marcha de Kojima. Su último proyecto de Metal Gear, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, salió a la venta en septiembre de 2015, seguido de cerca por su salida de Konami el 16 de diciembre del mismo año.

A continuación, Kojima fundó Kojima Productions y despertó el interés de Sony desde el primer momento. Esto llevó a que el ambicioso aunque polarizante proyecto de Kojima recibiera luz verde, y el mundo de los videojuegos recibió Death Stranding, seguido de su reciente secuela, Death Stranding 2: On the Beach, que salió a la venta el 26 de junio de 2025. A pesar de ser una exclusiva de PlayStation 5, se dice que el juego ha vendido 1,4 millones de unidades hasta junio de 2025, y tiene una envidiable puntuación en Metacritic de 89/100.

Aunque las aventuras independientes de Kojima liberaron su mente creativa, al principio le preocupaba que el proyecto fuera "demasiado simpático". Esto le llevó a realizar cambios a mitad del desarrollo para garantizar una experiencia polarizante. Kojima cree que los juegos controvertidos perduran más tiempo en la industria del videojuego. Además, declaró a SSENSE: "No intento hacer algo que vaya a vender millones y millones... Quiero hacer algo que se recuerde dentro de 20 años"

Actualmente, los objetivos de Kojima se extienden más allá de la Tierra. Durante el Festival de Cine de Sídney en junio de 2025, Kojima compartió su sueño de toda la vida de crear un juego en el espacio, pero no sin preparación: "Quiero entrenarme adecuadamente, aprender a hacer el acoplamiento, ir a la Estación Espacial Internacional y quedarme allí unos meses"

Las ambiciones de Kojima van más allá de los objetivos actuales de la industria de los videojuegos, que parecen estancados en una rutina perpetua. Según él, si los desarrolladores quieren hacer buenos juegos, deben encontrar consuelo en asumir grandes riesgos para redefinir el juego.

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Rahim Amir Noorali, 2025-08- 1 (Update: 2025-08- 1)