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El port de Metal Gear Solid Delta para Xbox Serie X irónicamente funciona considerablemente más suave que el de PS5 Pro

Una captura de pantalla de Metal Gear Solid Delta: Misión Virtuosa de Snake Eater (fuente de la imagen: SteamDB)
Una captura de pantalla de Metal Gear Solid Delta: Misión Virtuosa de Snake Eater (fuente de la imagen: SteamDB)
La Xbox Serie X, sorprendentemente, podría ser la mejor consola para jugar a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater gracias a una tasa de imágenes por segundo más estable y a una resolución dinámica máxima ligeramente superior.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater en consolas y PC ha suscitado conversaciones sobre el rendimiento del juego en las consolas de actual generación. Según Digital Foundry Metal Gear Solid: Delta se ejecuta con mayor fluidez en la Xbox Series X que en la PlayStation 5 y la PlayStation 5 Pro.

La versión Xbox Series S, por el contrario, sufre significativamente, debido a sus especificaciones de hardware más débiles. Thomas Morgan, de Digital Foundry, realizó un análisis en profundidad del rendimiento del juego en las Xbox Series S|X, PlayStation 5 y PlayStation 5 Pro.

Aunque el juego cuenta con un modo de rendimiento que apunta a los 60 FPS en las Xbox Series X, PlayStation 5 y PS5 Pro, ninguna de estas versiones de Metal Gear Solid Delta es capaz de alcanzar unos 60 FPS estables. Morgan mencionó: "La conclusión es que la Serie X disfruta de una ventaja de rendimiento sobre ambas máquinas PS5", sobre todo en zonas como el pantano y las secciones de puentes, utilizando ajustes área por área en el sombreado ambiental y la iluminación global.

Además, el perfil de potencia de 12 teraflops de la Xbox Serie X ofrece una ventaja existente sobre los 10 teraflops de la PS5 base. Profundizando en las métricas de rendimiento, la Xbox Serie X alcanza una resolución dinámica máxima de 1152p en el modo Rendimiento, frente a los 1080p máximos de la PS5. En el modo Calidad, la Xbox Serie X ofrece 1152p como mínimo, superando el suelo de 1080p de la PS5, lo que proporciona a los jugadores unos efectos visuales más nítidos en la consola de Microsoft.

En cuanto a las caídas de fotogramas, Morgan añadió:

"Caídas en el rango de 40-50FPS son posibles en esa cadena de apertura de las zonas, pero en general, la Serie X en última instancia, terminan dando VRR muestra una línea de base más alta velocidad de fotogramas de trabajo a partir de un margen de 5-6FPS a veces "

Morgan señaló que "combinado con el rango VRR más amplio de 40-60Hz posible en la Xbox, posiciona a la Serie X como la forma más fluida de jugar en estas tres consolas"

Morgan añadió además que, aunque la Serie X supera en general a la línea de PlayStation en Metal Gear Solid Delta, por desgracia, "sigue teniendo problemas", con momentos en los que la PS5 funcionaría más suave en ciertas secuencias en comparación con la primera consola.

Por otro lado, la versión Xbox Series S sólo incluye un modo de 30 FPS, y Morgan señala que el rendimiento es "efectivamente irregular en cuanto al ritmo de fotogramas, pase lo que pase" La velocidad de fotogramas en la Serie S caía con frecuencia por debajo de los 30 FPS, funcionando a una resolución dinámica que oscila entre 540p y 1080p.

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Rahim Amir Noorali, 2025-09- 3 (Update: 2025-09- 3)