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El tartamudeo del remake de Metal Gear Solid 3 hace que más jugadores culpen a Unreal Engine 5 de su bajo rendimiento

Banner del remake de Metal Gear Solid 3 con el logotipo de Unreal Engine (Fuente de la imagen: PlayStation Store, Epic Games con ediciones)
Banner del remake de Metal Gear Solid 3 con el logotipo de Unreal Engine (Fuente de la imagen: PlayStation Store, Epic Games con ediciones)
La escasa optimización y la larga compilación de sombreadores son molestias habituales en los juegos Unreal Engine 5. Por desgracia, es posible que el remake de Metal Gear Solid 3 no escape a estos problemas. Muchos jugadores desearían que los estudios utilizaran herramientas alternativas menos propensas a las caídas de la tasa de fotogramas.

En Fecha de lanzamiento del remake de Metal Gear Solid 3 no es hasta el 28 de agosto, pero los jugadores ya están anticipando caídas en la tasa de imágenes por segundo. Las primeras críticas han descrito problemas de tartamudeo que pueden plagar Juegos Unreal Engine 5. El creador de contenidos Synth Potato destacó cómo muchos títulos que utilizan las herramientas luchan con el rendimiento. Los seguidores están compartiendo sus frustraciones con respuestas a la publicación de tendencia en las redes sociales.

Synth Potato enumeró otros lanzamientos recientes, entre ellos Mafia: The Old Countryque sufren de efectos visuales entrecortados. Algunos críticos culpan a los desarrolladores de no optimizar los juegos para las consolas o las configuraciones habituales de PC. Sin embargo, este jugador empedernido cree que es poco probable que la culpa la tengan tantos programadores con talento. En su lugar, el denominador común es Unreal Engine 5, en el que confían cada vez más estudios.

Los desarrolladores no están obligados a utilizar el motor de Epic Games. Sin embargo, suele ser más económico que crear una alternativa propia personalizada. Además, proporciona acceso a ventajas como trazado de rayos y la iluminación global. Tanto los editores como los fabricantes de hardware utilizan estas características para tentar a los jugadores.

Con los juegos Unreal Engine 5 que gravan los sistemas, los jugadores pueden recurrir al escalado de IA para aumentar la velocidad de fotogramas. Aunque DLSS y FSR pueden ser eficaces, pueden introducir desenfoque o artefactos. Ese inconveniente quedó patente en el análisis técnico de Digital Foundry del Metal Gear Solid 3 remake. Con PSSR activo en la PS5 Proel sitio descubrió que el juego se ve posiblemente peor en la consola. Para aumentar la decepción, las velocidades de fotogramas eran a menudo superiores en el modo de rendimiento de la PS5, más económica.

Es posible que el clásico de Konami modernizado funcione mejor en algunos ordenadores de sobremesa y portátiles. Los análisis del remake de Metal Gear Solid 3 sugieren que el tartamudeo es razonable incluso con GPU de gama no tan alta. Aun así, muchos jugadores de PC con hardware capaz encuentran el tope de 60 fps demasiado limitante y se burlan del requisito de 100 GB de almacenamiento.

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Adam Corsetti, 2025-08-25 (Update: 2025-08-25)