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Krafton afirma que el retraso de Subnautica 2 a 2026 no estuvo influido por consideraciones financieras

Subnautica 2, basado en Unreal Engine 5, es uno de los títulos más esperados en diversas plataformas gracias, en parte, al éxito de su predecesor (crédito de la imagen: Unknown Worlds)
Subnautica 2, basado en Unreal Engine 5, es uno de los títulos más esperados en diversas plataformas gracias, en parte, al éxito de su predecesor (crédito de la imagen: Unknown Worlds)
El retraso se produce cuando el director anteriormente asociado al título insistió en que el juego estaba "listo para su lanzamiento en acceso anticipado".

La secuela del juego de acción y aventura de supervivencia submarina de 2018, Subnautica 2, se ha retrasado oficialmente hasta 2026. El editor, Krafton, mantiene que la decisión de retrasar el juego no estuvo influenciada por consideraciones contractuales o financieras, incluso mientras siguen surgiendo detalles sobre un pago de 250 millones de dólares que habría estado potencialmente en juego para los desarrolladores, Unknown Worlds, si cumplía ciertas métricas de rendimiento.

El incidente se desencadenó la semana pasada, cuando Krafton destituyó a los tres fundadores de Unknown Worlds Entertainment de sus respectivos cargos. El director original, Charlie Cleveland, el consejero delegado, Ted Gill, y el cofundador, Max Guire, fueron apartados de la empresa que habían fundado en 2001. En su lugar, Krafton contrató a Steve Papoutsis, del estudio Striking Distance, como nuevo director general de Unknown Worlds.

Según Bloomberg, el momento de este movimiento parece sospechoso dadas las apuestas financieras implicadas. Krafton había prometido previamente a Unknown Worlds una prima de fichaje provisional de 250 millones de dólares, que se distribuiría entre todos los empleados del estudio si se alcanzaban ciertos hitos de ingresos a finales de 2025. Este era un paquete que estaba particularmente cargado en la parte superior, ofreciendo un gran segmento de las bonificaciones a los 3 ejecutivos eliminados si se cumplía.

Teniendo en cuenta que Subnautica 2 ha sido efectivamente retrasado hasta 2026, es poco probable que Unknown Worlds alcance el hito de ingresos, negando prácticamente al equipo su potencial pago de un cuarto de billón de dólares.

Charlie Cleveland habló tras ser despedido y contradijo la versión de Krafton: "Sabemos que el juego está listo para su lanzamiento en acceso anticipado, y sabemos que ustedes están listos para jugarlo. Y aunque pensábamos que la decisión iba a ser nuestra, al menos por ahora, esa decisión está en manos de Krafton. Y después de todos estos años, encontrarme con que ya no puedo trabajar en la empresa en la que empecé las cosas"

Sin embargo, en el otro extremo del espectro, el nuevo director general, Steve Papoutsis, informó a los empleados de que Krafton no creía que Subnautica 2 estuviera listo para su lanzamiento en acceso anticipado y afirmó no saber nada del contrato de bonificación: "Nunca se me ha dicho que estemos haciendo este cambio específicamente para repercutir en alguna ganancia ni nada por el estilo."

Subnautica 1 se lanzó en acceso anticipado en 2014 antes de su lanzamiento completo en 2018. El juego vendió más de 6 millones de copias y se estableció como uno de los títulos indie de supervivencia más exitosos de todos los tiempos.

No se sabe si el retraso en el lanzamiento de Subnautica 2está justificado, pero las circunstancias que rodean la polémica ya han erosionado la confianza entre Krafton, Unknown Worlds y la base de fans de Subnautica.

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Rahim Amir Noorali, 2025-07-11 (Update: 2025-07-11)