El desarrollador de Subnautica 2 dice que el equipo sigue centrado en "la mejor experiencia Subnautica" a pesar de los desafíos

Tras un sinfín de pleitos entre el editor Krafton, el antiguo fundador de Unknown Worlds, Charlie Cleveland, y el nuevo equipo directivo, junto con toneladas de intercambios de idas y venidas, por fin podemos pasar a lo que a todo el mundo le preocupaba desde el principio: el juego en sí. Subnautica 2 por fin dirigiéndose a Early Access la próxima semana, el 14 de mayo.
Para celebrar este hito auspicioso y libre de preocupaciones, el jefe de diseño de Subnautica 2, Anthony Gallegos, habló abiertamente de la próxima secuela del juego de exploración y supervivencia submarina que todos conocemos y amamos.
Anthony comenzó hablando del difícil tramo que Unknown Worlds tuvo que soportar durante el desarrollo del juego sin entrar en los pormenores de la ya conocida batalla legal. En su lugar, se centró en lo único que mantuvo a todos motivados: el propio juego y la comunidad que se había unido en torno a Unknown Worlds.
Anthony declaró en el dev vlog:
"Como algunos de ustedes saben, el equipo ha soportado muchas cosas. Pero permítanme dejar algo claro: a pesar de las malas rachas, nuestro objetivo siempre ha sido el mismo, ofrecer la mejor experiencia Subnautica que podamos. En los momentos más difíciles, dos cosas nos han hecho seguir adelante. Una es la emoción de trabajar en el próximo juego de Subnautica, y lo que tenemos es realmente especial. La otra sois vosotros. Vuestro entusiasmo y emoción sin fin nos impulsan a ofrecer algo digno del juego"
El lanzamiento en acceso anticipado deSubnautica 2está a la vuelta de la esquina, previsto para el 14 de mayo, y costará 29,99 $ en PC a través de Steam, la Microsoft Store y la Epic Games Store. Además, el juego estará disponible como título de un día en Xbox Game Pass.
Un lanzamiento sin historia completa
El lanzamiento en acceso anticipado de Subnautica 2 no incluirá una historia completa; en su lugar, Unknown Worlds promete dos años de actualizaciones hasta el lanzamiento de la versión 1.0.
Gallegos califica la build de lanzamiento de acceso anticipado como "el punto de partida más ambicioso que hemos tenido" Ofrece una base sólida y jugable con vastos océanos alienígenas, cooperativo para cuatro jugadores y nuevos y exuberantes biomas.
Fue franco al afirmar que Subnautica 2 aún tiene algunos fallos y que no contará con una historia completa al principio. Por ahora, Unknown Worlds planea mantener el juego en acceso anticipado durante unos dos años, lanzando actualizaciones y parches regulares hasta su lanzamiento 1.0.
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