Llevamos bastante tiempo escuchando rumores de que Sony está desarrollando varias consolas PlayStation 6 de nueva generación. Las filtraciones han sugerido que podríamos recibir una consola doméstica tradicional PS6 de Sony y una consola portátil PS6. Naturalmente, estas dos consolas de juegos serán muy diferentes en términos de rendimiento, debido a sus diferentes configuraciones de CPU, GPU y memoria. Así que, si efectivamente hay dos consolas PS6 con especificaciones diferentes, Sony tendrá que asegurarse de que los desarrolladores tengan en cuenta estas posibles variaciones de especificaciones.
Algunos, como Moore's Law Is Dead, ven a Sony impulsando Modos de bajo consumo y ahorro de energía para PS5 como consecuencia de que la compañía intenta asegurarse de que los juegos de PS5 funcionen sin problemas en la consola portátil menos potente PS6 cuando se lance. Moore's Law Is Dead informa ahora que Sony ha parcheado todos los kits de desarrollo de software (SDK) de PS5 a la versión 1.0 "para que sean compatibles con el modo de ahorro de energía". Esto significa que el Modo de Ahorro de Energía de PS5 viene ahora por defecto en el último SDK.
La fuente de MLID responsable de la filtración sugiere que, para Sony, la compatibilidad con el Modo de Ahorro de Energía tiene prioridad sobre el hecho de que los desarrolladores parcheen sus juegos para la PS5 Pro(disponible en amazon.com).
La fuente también dijo a MLID que hay "nuevos modos de bajo consumo que llegarán con el tiempo" y que Sony está sugiriendo a los desarrolladores que se aseguren de que sus juegos pueden funcionar con sólo ocho hilos de CPU. La Consola portátil Sony PS6 de Sony incorpora 4 núcleos Zen 6c y 2 núcleos de bajo consumo (LP). Los cuatro núcleos Zen 6c con sus ocho hilos totales están pensados principalmente para los juegos. Por tanto, que Sony se asegure de que los desarrolladores optimizan sus títulos para que funcionen con 8x hilos apunta directamente a la existencia de la PS6 portátil.
Confirmando aún más la existencia de la PS6 portátil, el documento al que hace referencia la fuente de MLID supuestamente menciona que "los juegos pueden ejecutarse en entornos con diferentes configuraciones de CPU". En otras palabras, al parecer Sony está diciendo a los desarrolladores que es posible que en el futuro sus juegos tengan que ejecutarse en consolas con CPU diferentes, lo que se relaciona directamente con que la consola doméstica PS6 y la portátil PS6 tengan CPU totalmente distintas.
En definitiva, cada vez está más claro que Sony está desarrollando varias consolas PS6 de nueva generación, incluida una máquina portátil. Por desgracia, las consolas PS6 están bastante lejos. Por lo tanto, es poco probable que Sony admita la existencia de una portátil en un futuro próximo.
Fuente(s)
La ley de Moore ha muerto en YouTube, Imagen teaser: Sony, Logan Voss en Unsplash, editado
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