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Los juegos de PS5 podrían funcionar con resoluciones más bajas, mientras Sony prepara a los desarrolladores para la portátil PS6

Se muestra el modo de ahorro de energía de PS5 con la maqueta de la consola portátil PS6 (Fuente de la imagen: Sony PlayStation con modificaciones)
Se muestra el modo de ahorro de energía de PS5 con la maqueta de la consola portátil PS6 (Fuente de la imagen: Sony PlayStation con modificaciones)
Según correos electrónicos filtrados, Sony no está tratando el modo de ahorro de energía de PS5 como opcional. Moore's Law Is Dead cree que la compañía necesita que los desarrolladores optimicen los juegos para la consola portátil PS6. Eso podría dar lugar a juegos de PS5 de menor resolución, ya que Sony da prioridad a la velocidad de fotogramas.

El nuevo Modo de ahorro de energía de PS5 puede tratarse de algo más que de conservar energía. La Ley de Moore ha muerto ha hablado con desarrolladores que lo ven como una forma de preparar títulos para la rumoreada consola portátil PS6. Bajar la resolución de los juegos es una forma de conseguir un rendimiento aceptable en el dispositivo. Sin embargo, no todos los desarrolladores consideran prioritaria esta optimización.

Moore's Law Is Dead afirma haber visto correos electrónicos de Sony enviados a varios estudios. También ha hablado con desarrolladores, algunos de los cuales describen a la compañía como cada vez más molesta. A PlayStation le urge ahora convencer a más creadores de juegos para que adopten la iniciativa de menor consumo.

En lugar de limitar la velocidad de fotogramas por debajo de 60 fps, el gigante japonés del videojuego prefiere que los juegos de PS5 se ejecuten a resoluciones más bajas. El YouTuber cree que esto es una prueba de que su objetivo es la consola portátil PS6, cuyo nombre en clave es Canis. En un dispositivo portátil, los compradores pueden aceptar 1080p nativos, como ocurre con la Nintendo Switch 2. El reescalado puede mejorar la calidad de la imagen, pero los visuales entrecortados a 30 fps suelen ser menos deseables.

Cómo pueden prepararse los desarrolladores para la portátil PS6

Otra petición de Sony es que los desarrolladores ajusten aún más el uso de la CPU de sus títulos. Las filtraciones muestran a la Canis con cuatro potentes núcleos Zen 6 y dos núcleos Zen 6 de menor potencia dedicados a su sistema operativo. Aunque el chip debería compararse favorablemente con el hardware de la PS5, los límites de potencia de la consola portátil siguen suponiendo un reto. Para ayudar a los programadores, PlayStation recomienda la utilidad Razor. El software puede identificar los cuellos de botella de la CPU y ayudar en los esfuerzos de optimización.

Es probable que la futura consola portátil de PlayStation ofrezca retrocompatibilidad con la mayoría de los juegos de PS5. Aun así, a menos que los desarrolladores actualicen sus títulos, el rendimiento podría resentirse. Como señala MLID, es posible que algunos estudios ya no existan para cuando la Fecha de lanzamiento de la consola portátil PS6 llegue.

El YouTuber está convencido de la intención del modo de ahorro de energía de PS5. Concluye que la opción es un "Caballo de Troya para tener listo el soporte de la consola portátil PS6 antes de su lanzamiento" No obstante, sin un anuncio oficial de Canis, los aficionados esperan que la calidad de los juegos no se resienta mientras tanto.

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Adam Corsetti, 2025-12- 5 (Update: 2025-12- 5)