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DOOM está cada vez más cerca de poder ejecutarse en la Neo Geo AES

Un prototipo de DOOM ejecutándose en una NEO Geo AES
ⓘ Modern Vintage Gamer via YouTube
Un prototipo de DOOM ejecutándose en una NEO Geo AES
Ha surgido una nueva iniciativa para llevar DOOM a la Neo Geo AES después de que Modern Vintage Gamer mostrara un motor básico de raycasting en el famoso hardware de SNK, diseñado principalmente para juegos en 2D. Desde entonces, el proyecto DoomGeo ha ampliado el concepto con elementos de jugabilidad al estilo DOOM, incluyendo un HUD, armas, enemigos y características visuales que acercan más que nunca a la consola a la posibilidad de ejecutar el clásico shooter.

A lo largo de los años, el clásico DOOM se ha adaptado a una gran variedad de dispositivos, desde impresoras térmicas, calculadoras, frigoríficos inteligentes y pruebas de embarazo, entre otros. Esto marcó el inicio de un renacimiento de la era del meme «¿puede ejecutar DOOM?», que continúa hasta hoy, y con razón. Y es que el shooter en primera persona de id Software de 1993 es increíblemente portátil. Sin embargo, hay una máquina que se ha resistido a los intentos de portar DOOM : la Neo Geo AES de SNK de 1990.

La Neo Geo AES incorporaba un hardware extremadamente potente para la década de los 90, con su CPU 68000 y un avanzado hardware de sprites para juegos en 2D y shooters. En teoría, la Neo Geo AES debería ejecutar DOOM con relativa facilidad. Sin embargo, en la práctica, su arquitectura hace que el renderizado de entornos 3D resulte complicado.

Esta reflexión proviene del veterano YouTuber de retro , Modern Vintage Gamer (MVG), quien lo explicó claramente en un vídeo reciente:«DOOM funciona en cualquier sistema. Bueno, en casi cualquier sistema. La consola SNK Neo Geo AES es una bestia en el manejo de sprites 2D, pero en lo que respecta al 3D, no está diseñada para gestionarlo. Sin embargo, con algunos trucos de hardware, SÍ es posible construir un sencillo raycaster que funcione en el hardware de Neo Geo, pero ¿significa esto que DOOM es posible?»

MVG utilizó la capacidad de escalado de sprites de Neo Geo para crear entornos a partir de sprites estirados verticalmente para paredes, suelos, techos y pasillos, y nada más, lo cual se renderizaba a unos 8 fotogramas por segundo. MVG añadió en su vídeo: «No quiero decir que sea imposible, porque en cuanto se dice que algo es imposible, se ha lanzado el guante».

La comunidad de modding aceptó el reto de portar DOOM a Neo Geo AES casi de inmediato. El 7 de junio, MVG se despertó, consultó X y se quedó sorprendido. Escribió en X: «Vaya, mi raycaster de Neo Geo ha sido modificado para permitir una jugabilidad al estilo de Doom a través del hardware. ¡Un paso más cerca de DOOM para Neo Geo!». También publicó un vídeo de actualización en YouTube, en el que elogiaba al equipo responsable del proyecto.

El guante lo ha recogido el proyecto DoomGeo, que ha ampliado las posibilidades del hardware respetando al mismo tiempo sus limitaciones. Los desarrolladores han logrado añadir un HUD completo al estilo DOOM con barra de estado, la foto de Doomguy, contadores de munición, el BFG, monstruos y mucho más.

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Rahim Amir Noorali, 2026-06-13 (Update: 2026-06-13)