La actualización de movimientos de Counter-Strike 2 es transformadora

Valve no ha sido tímida últimamente con las grandes actualizaciones de Counter-Strike 2 y sus mecánicas subyacentes, con un cambio masivo en la recarga y la munición de reserva realizado con una gran actualización reciente. En la rama de pruebas Beta, sin embargo, algunos jugadores también han descubierto que Valve está probando un nuevo sistema de animación "animgraph2", que utiliza parcialmente la generación procedural dinámica, para reemplazar el antiguo sistema "animgraph" portado de Half-Life Alyx. Donde más se nota es en las escaleras y pendientes, donde los modelos de los personajes tienen ahora un movimiento y una colocación de las piernas mucho más realistas, especialmente en movimiento. Desde primera persona, caminar por esas superficies también es ahora mucho más suave, aunque parece que hace al jugador algo más bajo y, por tanto, altera las líneas de visión existentes en el juego.
Lejos de las pendientes y las escaleras, el sistema de animación también refleja con mayor claridad cuándo un jugador está contragirando o pasando a un estado agazapado, lo que facilita el seguimiento de los jugadores en movimiento y dificulta los tiros con cancelaciones baratas de la animación. Estos cambios combinados, además de los gráficos mejorados potenciados por Source 2 de Counter-Strike 2, hacen que ahora el juego parezca mucho más un Counter-Strike de nueva generación que un port glorificado del motor de Global Offensive.
Aunque el nuevo sistema de animación se encuentra por ahora en fase de pruebas beta, la opinión general al respecto parece positiva y no parece estar introduciendo ningún problema en el juego. En todo caso, es posible que los cálculos de animación más eficientes también estén mejorando el rendimiento del juego, al menos si damos crédito al ensayo en vídeo del YouTuber TheWarOwl sobre el parche.
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Aunque mi opinión coincide en gran medida con la de TheWarOwl, es importante recordar que, en última instancia, se trata sólo de opiniones. Aunque todavía no he visto ningún rechazo sustancial al nuevo sistema de animación, es innegable que alterará la sensación y el flujo fundamentales del juego para los jugadores, y los jugadores de Counter-Strike pueden ser conservadores ante cambios así. Sin embargo, en gran medida parece una mejora sencilla.
Otra razón por la que he decidido destacar el vídeo de TheWarOwl es por los ejemplos visuales en movimiento que proporciona, que hacen más evidentes las ventajas del nuevo sistema de animación. Yo diría que se trata nada menos que de una adición transformadora al juego, que a la larga puede demostrar su verdadero valor como secuela más allá de simplemente hacer que la economía cosmética de Valve parezca más bonita.






