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El cocreador de Counter-Strike, Minh Le, dice que se arrepiente de haber dejado Valve mientras sus antiguos colegas cobran las ganancias de CS2

Artwork de Counter Strike: Source (fuente de la imagen: Comunidad Steam)
Artwork de Counter Strike: Source (fuente de la imagen: Comunidad Steam)
El cocreador de Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, reflexiona con franqueza sobre su decisión de abandonar Valve, admitiendo que ahora lamenta haberse perdido las ganancias financieras de las que disfrutaron sus antiguos colegas cuando Counter-Strike 2 se convirtió en un fenómeno multimillonario. En una entrevista con Edge, Le equilibra esos persistentes "y si..." con la convicción de que su camino más desafiante e independiente resultó en última instancia más gratificante para su crecimiento como desarrollador y como persona.

Gooseman, Minh Le, es conocido como el padre fundador del perdurable juego FPS de Valve, que sigue contando con millones de jugadores activos a diario. Minh Le co-creó Counter-Strike como un mod para Half-Life a finales de siglo.

Colaboró con su compañero desarrollador Jess Cliffe en su residencia universitaria para crear una franquicia que desde entonces ha evolucionado hasta convertirse en Counter-Strike 2 y que ahora le reporta a Valve miles de millones de dólares. Por desgracia, Le abandonó Valve antes de que se convirtiera en la vanguardia de los juegos y, recientemente, admite albergar sentimientos encontrados sobre su elección, dado lo prósperos económicamente que se han vuelto sus antiguos colegas.

Esta revelación procede de una charla reciente con la revista Edge. Le redactó sus persistentes pensamientos y explicó: "Sí que me arrepiento de algunas cosas. Mucha gente con la que sigo en contacto en Valve, me doy cuenta de que están muy bien económicamente."

Si bien esto puede parecer un momento relatable para muchos, en el caso de Le, se acentúa dado el hecho de que Counter-Strike 2 se ha convertido en un monstruo que genera dinero, no sólo por la jugabilidad y los eSports, sino por la naturaleza escurridiza de las raras apariencias cosméticas de las armas.

Le se unió a Valve cuando la empresa se dio cuenta del potencial de Counter-Strike. La empresa le contrató a la madura edad de 20 años en 2000 para convertir CS en un lanzamiento oficial. Dada su juventud, rebosaba de entusiasmo por unirse a sus ídolos. Mencionó: "Tenía a Valve en muy alta estima. Eran mis ídolos. Era surrealista que reconocieran el juego"

Counter-Strike se sometió a rondas de revisiones para introducir partidas por turnos y una economía en el juego, lo que lo diferenció del resto de los FPS de la época. Sin embargo, tras un año en Valve, Le se sintió estancado. Dijo: "Podía ver en qué se había convertido Counter-Strike, y realmente no había cambiado en seis años"

Valve encargó a Le que trabajara en Counter-Strike: Source, que era más bien una revisión visual sin innovaciones. Le, por su parte, quería algo nuevo. El resultado fue una separación amistosa tras una reunión con el jefe de Valve, Gabe Newell, y diferentes ejecutivos. Él mismo lo contó: "Simplemente me dijeron: 'Sabes, Minh, creemos que desarrollarías mejor por tu cuenta y no en un entorno profesional" Afirmó:

Si me hubiera quedado en Valve, ya me habría podido jubilar. Tomé un camino diferente, un camino mucho más desafiante. Pero siento que fue un camino mucho más gratificante en términos de mi carrera, mi desarrollo y mi crecimiento como desarrollador y como persona. Vi algunas facetas de la industria del videojuego que no habría visto si me hubiera quedado en Valve.

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Rahim Amir Noorali, 2026-01- 1 (Update: 2026-01- 1)