El Rendimiento de Elden Ring Tarnished Edition no asombró al público en la Gamescom, con bruscas caídas de la tasa de imágenes por segundo. Quizá para responder a las críticas, Bandai Namco organizó una demo en la Pax West 2025 con una nueva versión. Aunque no es perfecta, Nintendo Life observó algunas mejoras notables en el próximo juego para Switch 2.
Al contrario que en Berlín, el editor permitió filmar una versión acoplada del port. Aunque no se trataba de una build final, Nintendo Life jugó a una versión actualizada de Elden Ring Tarnished Edition. Al principio, los efectos visuales eran flojos, pero una vez entrados en las zonas abiertas de Limgrave, los gráficos eran sorprendentemente suaves. Todavía había algunas desviaciones de los 30 fps, pero los temblores eran menos frecuentes que en la Gamescom.
Más impresionante que las frecuencias de cuadro, Elden Ring no compromete mucho detalle como título de Switch 2. Los árboles muestran una claridad razonable, mientras que una iluminación convincente ilumina el follaje. Nintendo Life también observó cómo los repentinos destellos de fuego no afectaban al rendimiento.
Una mayor optimización podría beneficiar al port de Elden Ring para Switch 2
Los desarrolladores aún tienen que añadir un modo de rendimiento a este RPG de acción similar a Souls. Algunos jugadores podrían estar dispuestos a aceptar una menor calidad de texturas y detalles a cambio de una mayor velocidad de fotogramas. Si aún faltan varios meses para la fecha de lanzamiento de Elden Ring Tarnished Edition, FromSoftware tiene tiempo para añadir esta opción.
La demo actualizada de Pax West puede mostrar los peligros de juzgar los juegos demasiado pronto. Star Wars: Forajidos también hizo saltar las alarmas cuando los jugadores de Switch 2 probaron el título de Ubisoft. Sin embargo, las reseñas de la versión final describen menos tartamudeo del previsto. Digital Foundry llegó a la conclusión de que el uso de DLSS y trazado de rayos aprovecha las especificaciones mejoradas de Switch 2.
Al mismo tiempo, los jugadores están acostumbrados a un acceso más temprano a proyectos anticipados. Para poner en marcha los esfuerzos de marketing, los editores están ansiosos por hacer alarde de los títulos mucho antes de sus fechas de lanzamiento. Aun así, la optimización continúa a menudo hasta bien avanzados los ciclos de desarrollo. Como resultado, los probadores pueden marcharse con impresiones poco positivas.
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