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Un antiguo desarrollador de Nintendo explica por qué los nuevos juegos de Switch 2 reciclarán probablemente las mismas franquicias

Donkey Kong y Pauline junto a Samus de Metroid Prime 4: Beyond mostrado (Fuente de la imagen: Nintendo of America con modificaciones)
Donkey Kong y Pauline junto a Samus de Metroid Prime 4: Beyond mostrado (Fuente de la imagen: Nintendo of America con modificaciones)
En una entrevista reciente, el ex desarrollador de Nintendo Ken Watanabe arroja luz sobre por qué la compañía evita las nuevas IP. Nintendo da prioridad a inventar experiencias de juego únicas, aunque los jugadores utilicen los mismos personajes. Los juegos first-party anunciados para Switch 2 se basan en gran medida en franquicias establecidas de Nintendo.

Cuando los críticos acusan a Nintendo de falta de innovación, a menudo señalan su dependencia de las mismas IP. En lugar de crear nuevos juegos para Switch 2 con personajes distintos, la compañía sigue refritando viejas franquicias. Sin embargo, el antiguo desarrollador de Nintendo Ken Watanabe sostiene que la compañía sí fomenta la creatividad.

Watanabe trabajó para Nintendo de 2005 a 2015 en proyectos como New Super Mario Bros. Wii y Splatoon. En declaraciones a Bloombergexplicó por qué el gigante del videojuego no encuentra la necesidad de experimentar con nuevas propiedades. Según Watanabe, "cuando Nintendo quiere hacer algo nuevo, se trata básicamente de la mecánica de juego en primer lugar, de crear una nueva forma de jugar. En cuanto a la piel o el envoltorio, realmente no se preocupan por ello. Simplemente eligen lo que mejor se adapta a esa nueva forma de jugar"

Como señala un artículo de GamesRadar en https://www.gamesradar.com/platforms/nintendo/ex-nintendo-developer-says-the-company-doesnt-make-new-ip-often-because-theres-no-real-need-when-its-more-about-creating-a-new-way-to-play-instead-of-fussing-over-the-skin-or-wrapper/ señala, una demostración reciente del enfoque de Nintendo es Donkey Kong Bananza. Los personajes conocidos regresan en el juego de Switch 2, pero los jugadores pueden interactuar con los mundos de formas que no eran posibles en los títulos anteriores. Los vóxeles destructibles permiten a los jugadores aplastar obstáculos mientras exploran los entornos. Nintendo eligió a Donkey Kong como el héroe más apropiado para infligir este daño.

Los detractores rebatirían que la compañía está más preocupada por minimizar los riesgos. Splatoon fue un raro ejemplo de una nueva IP que entraba en escena. Es más fácil atraer a los compradores con franquicias de Nintendo que tienen seguidores leales. Los nuevos juegos first-party de Switch 2 se basan en los antiguos Metroid Prime, Kirby, Pokémony Splatoon.

Aunque estos juegos parezcan familiares, Watanabe cree que el estilo de innovación de la compañía persistirá. Mientras los compradores sigan apostando por los mismos personajes, Nintendo verá pocas razones para alterar el rumbo.

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Adam Corsetti, 2025-09- 7 (Update: 2025-09- 7)