Una nueva filtración de Moore's Law Is Dead sugiere que la próxima generación de CPU Zen 6 de AMD podría presentar velocidades de reloj drásticamente superiores a las de cualquier chipset Ryzen anterior. Aunque no se ha revelado el número exacto, la filtración, compartida durante una discusión entre el anfitrión Tom Guinet y el invitado Jesse Brandon, lo describe como "tan loco como crees que es" e insinúa frecuencias que se acercan, o incluso superan, los 7 GHz en escenarios selectos.
El YouTuber y anfitrión, Tom, también afirma que Zen 6 supondrá un "salto de dos a tres nodos" respecto a Zen 5, apuntando a un salto significativo no sólo en velocidades de reloj, sino en eficiencia arquitectónica general y densidad de transistores. Se espera que las variantes X3D de Zen 6 combinen una V-Cache 3D masiva con velocidades de reloj sin precedentes, redefiniendo potencialmente el techo del rendimiento en los juegos, como sugiere Tom.
Hablando con Tom, Jesse señaló que AMD tiene como objetivo 12 núcleos unificados para Zen 6, mientras que el próximo Nova Lake de Intel podría contar con 16 núcleos P unificados.
En la conversación también se abordaron las preocupaciones planteadas por varios desarrolladores de juegos, en particular los que trabajan con Unreal Engine, sobre la viabilidad a largo plazo de un recuento de núcleos extremadamente alto en las CPU de consumo.
Aunque Unreal Engine 5.6 ha avanzado mucho en la paralelización de las cargas de trabajo, Jesse alega que este progreso a menudo viene acompañado de contrapartidas. Entre ellas se incluyen el aumento de las condiciones de carrera, los fallos de renderizado y una complejidad añadida que hace que el desarrollo y la depuración sean significativamente más difíciles.
Para contextualizar, las condiciones de carrera se producen cuando varios hilos intentan acceder o modificar los mismos datos simultáneamente, lo que provoca fallos impredecibles que son notoriamente difíciles de reproducir y depurar. Como resultado, Jesse argumenta que el rendimiento de un solo hilo y las altas velocidades de reloj siguen siendo fundamentales para un rendimiento de juego consistente en los escenarios actuales del mundo real.
Una posibilidad intrigante comentada por Tom tiene que ver con los núcleos Zen 6 de bajo consumo que consumen menos de 1 vatio. Según el anfitrión, ese nivel de eficiencia podría hacer que los núcleos fueran viables para dispositivos como la Steam Deck o incluso futuras consolas de juegos. Como referencia, la PS4 incluía un procesador ARM dedicado para gestionar el modo de suspensión y las tareas en segundo plano, y aunque se cree que la PS5 utilizará una configuración similar, no hay confirmación oficial ni pruebas de desmontaje que verifiquen la presencia de un chip ARM independiente.
También hubo preocupación por los posibles problemas de compatibilidad con juegos antiguos cuando se ejecutan a velocidades de reloj extremadamente altas, junto con una conversación más amplia sobre las compensaciones entre la frecuencia y el número de núcleos. Para conocer todo el contexto y el desglose técnico, puede ver el vídeo completo a continuación.
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