La nueva secuela del shooter ciberpunk de culto convierte la fórmula original en un RPG de acción basado en sistemas

Reikon Games ha anunciado la secuela de su bien recibido shooter ciberpunk de 2017, Ruiner 2. Sin embargo, no es del todo como la entrada original. A diferencia del primer juego, no se centra principalmente en el combate en arenas de ritmo rápido. En su lugar, la secuela recién revelada se posiciona como un RPG de acción más centrado en los sistemas.
Como señalan los desarrolladores de https://store.steampowered.com/app/2936810/RUINER_2/la secuela se basa en la experimentación, la progresión de los personajes y los intercambios de equipo. El sistema Shell supone un gran cambio. Permite a los jugadores reunir una lista de "cuerpos de combate" que se conocen como Caparazones, y cada uno de ellos sólo puede obtenerse derrotando a jefes.
Cada Caparazón viene con sus propias habilidades, ruta de progresión y función. Los jugadores pueden equipar hasta tres de ellos en solitario, y el juego permite cambiarlos instantáneamente durante el combate. Esta estructura basada en gallos es una fuerte desviación del juego original, que es un shooter de un solo personaje.
La progresión también se produce de forma diferente a la del primer juego. Los jugadores suben de nivel a través de un árbol pasivo de red neuronal, que afecta a toda la plantilla, pero hay disponibles mejoras individuales de Shell. El original, en cambio, tenía un sistema de habilidades flexible.
Mediante un sistema de sobrecarga, el juego añade más restricciones al sistema de personalización del equipo. Al contrario que en Ruiner (actualmente a 3,99 $ en Humble), la nueva entrega se centra más en equilibrar las opciones de equipamiento introduciendo un sistema de equipo basado en los recursos. También hay un sistema de artesanía basado en el riesgo, que permite llevar las mejoras más allá de sus límites habituales, pero los objetos pueden comportarse de formas inesperadas.
Otro cambio notable es la adición de un modo cooperativo, que era una característica solicitada en el original. Ruiner 2 permite hasta tres jugadores juego cooperativoy la estructura del final del juego tiene niveles de dificultad crecientes con recompensas de botín mejoradas. Todo ello sugiere que los desarrolladores pretenden que los jugadores vuelvan a jugar la campaña al menos una vez después de terminarla.
Ruiner 2 aún no tiene fecha de lanzamiento, pero se espera que Reikon Games comparta más detalles en breve. Eche un vistazo al tráiler de revelación adjunto a continuación para saber más.
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