Las ventas de juegos de Switch 2 caen durante la escasez de memoria, ya que los precios del almacenamiento limitan el atractivo de la consola

El escasez de memoria aún no ha provocado un Aumento de precio de Switch 2. Aun así, está obligando a algunos jugadores con grandes bibliotecas a hacer sacrificios. Un artículo de Bloomberg en https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-05/nintendo-switch-2-users-face-storage-woes-as-memory-crisis-bites explica cómo el aumento de los Precios del flash NAND están haciendo subir el coste de las Tarjetas MicroSD Express. A medida que los fans de Nintendo se apresuran a liberar espacio de almacenamiento, están comprando menos nuevos Juegos de Switch 2.
El enigma del almacenamiento de Switch 2
Los centros de datos de IA están monopolizando Suministros de DRAMpero también están desesperados por disponer de múltiples formas de almacenamiento. Takashi Mochizuki cita un informe de Trendforce que predice un aumento de hasta el 90% en los precios contractuales de la NAND este trimestre. En Japón, los jugadores ya han visto Precios de las tarjetas MicroSD Express subir significativamente desde el lanzamiento de la consola.
Aunque caro al principio, el precio del almacenamiento ampliable de Switch 2 en otras regiones se mantiene plano. Aun así, Mochizuki revela cómo Nintendo ha tomado medidas para evitar subidas. Con sus accesorios first-party, convenció a algunos minoristas para que aceptaran una menor cuota de beneficios. No obstante, es posible que la compañía acabe subiendo el MSRP de las tarjetas o de la propia consola portátil.
El artículo de Bloomberg relaciona la crisis de memoria con la ralentización de las ventas de juegos de Switch 2. Un informe financiero de Nintendo mostraba que a finales de 2025 se habían vendido 2,18 juegos por cada consola adquirida. Aproximadamente en el mismo punto de su vida útil, la Switch original registró una marca de 3,88.
Un balance desigual para el rendimiento minorista de Switch 2
Las ventas globales de la nueva consola portátil son impresionantes, pero los propietarios están coleccionando menos títulos. Los aficionados están encontrando limitante la capacidad de 256 GB del sistema. En particular, proyectos de terceros como el Final Fantasy 7 Remake Intergrade requieren instalaciones de más de 90 GB. A medida que pasan los meses, los jugadores deben adquirir tarjetas MicroSD Express adicionales o eliminar archivos.
Dado que los cartuchos de 64 GB también pueden estrangular las velocidades de lectura, editores como Square Enix han recurrido a las Tarjetas Game-Key. Estos lanzamientos sólo se envían con un mínimo de datos en el soporte físico, lo que obliga a realizar grandes descargas. Eso supone una carga para los jugadores a la hora de despejar el espacio de almacenamiento de Switch 2.
Mochizuki prevé que el problema podría traducirse en una disminución del apoyo de terceros. Las tarjetas de juego de mayor capacidad pueden ser adecuadas para algunos títulos, pero Nintendo luchará por encontrar una solución asequible. Algunos analistas predicen que los precios de la memoria y el almacenamiento no se estabilizarán hasta 2028.
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