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La reexaminación por la USPTO de la patente de Nintendo para la invocación podría ser el resultado de la protesta por la demanda contra Palworld

Luchando y capturando criaturas en los juegos Pokemon (Fuente de la imagen: Nintendo of American, USPTO con ediciones)
Luchando y capturando criaturas en los juegos Pokemon (Fuente de la imagen: Nintendo of American, USPTO con ediciones)
Un experto en propiedad intelectual ha explicado cómo los jugadores podrían haber instigado la revisión de una patente de Nintendo. En una entrevista concedida a Games Radar, Andrew H. Velzen sugiere que la presión del público podría haber desempeñado un papel en la decisión de la USPTO. Patentes similares para la invocación de criaturas están siendo debatidas en el pleito Palworld Nintendo.

La agresiva campaña de patentes de Nintendo sigue encontrando obstáculos. El último contratiempo se produjo cuando la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos (USPTO) decidió reconsiderar una presentación reciente. Con la patente que protege la invocación de criaturas comunes y los combates, muchos jugadores creen que es extralimitarse. Un abogado especializado en propiedad intelectual opina que el público podría haber provocado el inusual movimiento del director de la USPTO.

Andrew H. Velzen habló con Games Radar sobre la curiosa revisión de la patente. Señala que "sólo alrededor del 1% son realmente iniciadas por el director como lo fue ésta" Aunque Velzen no puede afirmar con certeza que los jugadores críticos hayan influido, es una explicación probable.

En Demanda contra Palworld Nintendo tiene que ver con mecánicas de juego similares a las de Pokémon, como la captura de monstruos. Aunque la patente estadounidense 12.403.397 no esté directamente relacionada, el proceso ha captado la atención del público. El desarrollador de Palworld, Pocketpair, ya ha modificado su título para apaciguar al gigante del juego. A pesar de las características similares de otros títulos, el caso sigue abierto.

¿Qué papel debe tener el público en el derecho de patentes?

Velzen advierte de que permitir que el público dicte la ley de patentes podría sentar un precedente peligroso. Aunque el escepticismo puede justificar una revisión, los expertos legales deben tomar la decisión final. No obstante, sin terceras partes, es posible que algunas presentaciones cuestionables nunca se sometan a escrutinio.

Las patentes de Nintendo también se enfrentan a una creciente resistencia en Japón. La Oficina Japonesa de Patentes (JPO) rechazó recientemente una solicitud relacionada con apuntar y luego aturdir o capturar objetivos. La oficina proporcionó ejemplos de estado de la técnicaincluyendo sistemas similares vistos en juegos como Craftopia, ARK, y Nintendo's Pokémon Go. La empresa podría apelar la decisión, pero da a los abogados de Pocketpair más argumentos contra las pretensiones de la demanda.

A los críticos les preocupa que, si las amplias patentes de Nintendo quedan sin control, la creatividad de los desarrolladores se resienta. Algunas de las mecánicas que aparecen en los archivos también existían antes de que los juegos de Nintendo las implementaran.

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Adam Corsetti, 2025-11- 9 (Update: 2025-11- 9)