La startup de IA Morphic presenta el anime DQN impulsado por IA y lanza un fondo para creadores de 1 millón de dólares

Morphic, Inc, una con sede en Silicon Valley empresa de inteligencia artificial fundada por el cofundador de Polygon Jaynti Kanani, ha anunciado su primera serie original de anime titulada DQN. El espectáculo se está desarrollando en colaboración con el director afincado en Tokio Kushagra Kushwaha y su estudio de animación 4861.
Ambientada en una línea temporal alternativa en la que la Segunda Guerra Mundial nunca llegó oficialmente a su fin, DQN sigue a 12 individuos que se ven enredados en una competición mundial para acceder a una cámara acorazada oculta que se cree que posee el poder de alterar la civilización. La serie explora una sociedad tecnológicamente fragmentada y moldeada por la inteligencia artificial, en la que la influencia y el acceso a la información parecen definir el control y el poder.
La serie hace uso de Morphic Studio, una plataforma impulsada por la IA diseñada para apoyar los flujos de trabajo de animación mediante la automatización y las herramientas de precisión. Entre sus características clave se incluyen la intercalación automatizada de fotogramas, el entrenamiento de modelos de personajes para garantizar la coherencia estilística y la edición detallada de escenas mediante capas de interfaz y segmentación. Aunque la plataforma acelera la producción, conserva un modelo de dirección creativa que da prioridad a la aportación del artista, lo que permite un control detallado del tiempo, el movimiento y la continuidad visual en todas las secuencias. Kushwaha, que dirige el desarrollo creativo del proyecto, ha colaborado anteriormente en series como JoJo's Bizarre Adventure: Stone Ocean y Fairy Tail: 100 Years Quest.
Morphic también ha anunciado un Fondo para Creadores de 1 millón de dólares en https://www.morphic.com/creator-fund/ para fomentar nuevos talentos en el anime, los juegos, los cómics y otros medios visuales. La iniciativa pretende elevar las voces infrarrepresentadas y apoyar la narración original en todos los formatos. Ya se ha publicado un avance de DQN, y la producción a gran escala de la serie ya está en marcha.
A medida que DQN avanza en la producción, puede ofrecer un atisbo de cómo podría tomar forma la próxima generación de narración animada, no a pesar de la IA, sino en conversación creativa con ella.
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