VKD3D-Proton, uno de los muchos componentes de compatibilidad utilizados por SteamOS de Valve (entre otras iniciativas de juego en Linux) se ha actualizado recientemente a la versión 3.0, que añade compatibilidad con AMD FSR 4 upscaling para "enviar FSR 4 de una forma más adecuada en Proton".
Lo más interesante de la adición es que, mientras que la compilación por defecto sólo habilita la función cuando se utiliza en una GPU AMD RDNA 4 o más reciente, existen banderas para habilitar la emulación de AMD FSR 4 en GPUs con soporte INT8 y Float16. Esto es muy parecido a los mods FSR 4 que hemos visto en la naturaleza habilitando AMD FSR 4 en AMD RDNA 2 y RDNA 3 Que dependían de la DLL Int8 del FSR 4 filtrada para funcionar. Las notas del parche describen la decisión de no incluir esta ruta de emulación por defecto como "por encima de mi nivel salarial", pero significa que los usuarios de GPU AMD RDNA 2 y RDNA 3 en SteamOS tienen ahora una forma de habilitar AMD FSR 4, lo que podría ser un buen augurio para Steam Machine y Steam Deck por igual.
Un comentario que da más credibilidad a la idea de que esto conducirá directamente a la compatibilidad con FSR 4 de AMD en la máquina Steam -además del hecho de que ahora debería ser posible habilitarla a la fuerza pase lo que pase- es que Valve comentó a Digital Foundry el deseo de contar con compatibilidad oficial con FSR 4 a nivel de controladores por parte de AMD. Los complicados métodos de FSR 4 INT8 necesarios en Windows (y ahora en Linux) tienen un inconveniente de rendimiento en comparación con FSR 3 para conseguir efectos visuales más limpios en las antiguas GPU RDNA.
Aunque la potente CPU Zen 4 de la Steam Machine debería ayudarla a mantener framerates más altos con la ayuda del escalado FSR, esta caída de rendimiento podría ser problemática para el objetivo declarado de Valve de 4K y 60 FPS para cada juego de Steam. Es probable que se necesite algún grado de soporte oficial para evitar que FSR 4 sea demasiado exigente con el rendimiento gráfico, y eso sin entrar en la torcedura que seguramente introducirán juegos que requieren RT como Indiana Jones y el Gran Círculo.
Como hemos visto recientemente en las pruebas de una pC Steam Machine ampliamente equivalente el rendimiento de la GPU sigue siendo la principal preocupación antes del lanzamiento de Steam Machine. Los puntos fuertes de SteamOS para juegos, la potencia de Zen 4 y otros factores aún pueden hacer que Valve lance un verdadero competidor de PlayStation 5. Y teniendo en cuenta que PSSR sólo funciona en PlayStation 5 Pro, la compatibilidad nativa de los controladores con FSR 4 en Steam Machine podría ser justo el as que Valve necesita.
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