La versión para PC de Death Stranding 2 de Hideo Kojima recibe el nuevo modo "To the Wilder" como "límite superior" de dificultad

Death Stranding 2: On the Beach ha llegado por fin a PC, permitiendo a los jugadores de PC explorar la segunda entrega de la excéntrica pero hermosa narrativa de Hideo Kojima en su simulador de entregas repleto de acción. Sin embargo, muchos jugadores lo encontraron bastante fácil en el momento del lanzamiento. La ambientación "Brutal" de Death Stranding 2no fue suficiente, así que Kojima Productions llevó a los jugadores al límite con el modo "To the Wilder".
Aunque el juego ha sido elogiado por la profundidad de sus personajes y su atractivo argumento, muchos jugadores siguen pensando que Death Stranding 2 es bastante fácil, incluso en dificultad normal. Aunque siempre existe la opción de hacer las entregas a pie, la posibilidad de utilizar vehículos, obtener mejoras o tomar rutas creadas por el jugador hace que las entregas parezcan casi sin esfuerzo.
Fue entonces cuando Kojima Productions escuchó alto y claro los comentarios de los jugadores. Con el lanzamiento de Death Stranding 2 en PC, el estudio añadió un nuevo ajuste de dificultad llamado "A lo salvaje" La actualización también se ha extendido a los jugadores de PS5, permitiendo a los jugadores volver a jugar a Death Stranding 2 en lo que muchos describen como un "modo hardcore."
Kojima Productions no tenía planes para el modo "To The Wilder" de Death Stranding 2
Para contextualizar, Kojima Productions no había planeado "To the Wilder" para el lanzamiento de Death Stranding 2. En su lugar, el estudio esperaba que el modo "Brutal" fuera suficiente para mantener a los jugadores en vilo. Sin embargo, los jugadores seguían sin sentirse abrumados por el simulador de entregas de Kojima, así que el estudio decidió subir la apuesta una vez más con el lanzamiento de Death Stranding 2 para PC.
El diseñador jefe de niveles, Hiroaki Yoshiike, habló con PC Gamer en una entrevistaen la que habló del modo "To the Wilder" y explicó:
"'To the Wilder', como concepto de diseño, era una forma de proporcionarnos modos más difíciles de jugar misiones a través de entornos hostiles. Originalmente, teníamos la dificultad Brutal, que, en nuestra opinión, era suficiente.
Pero resultó que algunos usuarios pensaban que podíamos haber hecho más. Así que "To the Wilder" es básicamente el límite máximo que nosotros, como desarrolladores, podemos ofrecer: una experiencia que sea a la vez desafiante y agradable. Creemos que es una forma de experimentar el mundo de Death Stranding 2 de una forma muy realista."
Entre los cambios introducidos en "To the Wilder" se incluye la aceleración de los efectos Timefall, que ahora destruyen el equipo más rápidamente y le envejecen a un ritmo acelerado. La gestión de recursos es ahora esencial en lugar de una ocurrencia tardía, y Death Stranding 2 requiere ahora que planifique cuidadosamente las rutas y elija el equipo adecuado para las misiones de reparto.
Yoshiike añadió: "Para los jugadores que ya han superado el juego una vez, estoy seguro de que hay momentos en los que piensan: 'Oh, nunca uso este objeto' Pero en 'To the Wilder', esos objetos a veces pueden ser clave"
Cuando se le pidieron ejemplos concretos, Yoshiike mantuvo las cosas vagas y dijo: "Algunas cosas eran objetos que se utilizaban para entregas, otras eran armas y otras eran otros objetos, pero no queremos dar detalles sobre qué eran exactamente. Queremos que los usuarios lo descubran"
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