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Hideo Kojima ordenó a los desarrolladores que hicieran Death Stranding 2 más agradable para que "más gente termine el juego"

Una captura de pantalla de Death Stranding 2 ejecutándose en un PC
ⓘ Kojima Productions
Una captura de pantalla de Death Stranding 2 ejecutándose en un PC
El diseñador jefe de niveles de Death Stranding 2: On the Beach, Hiroaki Yoshiike, afirma que Hideo Kojima ordenó explícitamente al equipo que hiciera la secuela más agradable para que más jugadores la terminaran, una respuesta a los comentarios de que el original podía parecer lento y excesivamente elaborado. Al recortar la construcción obligatoria del mundo y añadir elementos suplementarios opcionales, Kojima Productions pretendía mejorar el ritmo y la accesibilidad, un enfoque que, según Yoshiike, se refleja en unas métricas de finalización más sólidas y en los primeros elogios de la crítica y los jugadores.

El diseñador jefe de niveles de Death Stranding 2: On the Beach , Hiroaki Yoshiike, habló recientemente en una entrevista y reveló que Hideo Kojima tenía un objetivo claro para Death Stranding 2: hacer que el juego fuera más divertido. Fue una orden directa del director, ya que Kojima quería que los jugadores disfrutaran del juego hasta el final.

Parece que Kojima se tomó en serio los comentarios de los jugadores de Death Stranding 1. Los jugadores se quejaron de que el juego parecía un poco lento, mientras que Kojima Productions trabajó duro para presentar un mundo y un concepto totalmente nuevos a los jugadores.

Los nuevos comentarios de Hiroaki aclaran algunas confusiones anteriores. Anteriormente, el co-compositor Woodkid habló con Rolling Stone, y parecía que Kojima reaccionó a las primeras pruebas de juego intentando hacer la secuela intencionadamente más extraña.

Más tarde, Kojima se retractó de esta interpretación, explicando que esas primeras pruebas de juego en realidad le ayudaron a hacer el juego más agradable para los jugadores. En aquel momento, Kojima dijo: "Algo que no es digerible permanece en esa persona durante mucho tiempo. Así que a eso me refería con 'quiero hacer las cosas de otra manera'"

Kojima ordenó a los desarrolladores que hicieran Death Stranding 2 más agradable

Esto seguía dejando el pensamiento de Kojima un poco vago para los jugadores y críticos de Death Stranding. Ahora, Yoshiike, hablando con PC Gamerha aclarado comentarios anteriores y ha presentado una imagen mejor del proceso de pensamiento de Kojima. En la entrevista, Yoshiike dijo:

"Kojima quería que más gente disfrutara del juego hasta el final. Fue una orden que nos dio"

Señaló que Death Stranding 1 tuvo que ser "muy elaborado" porque Kojima Productions estaba creando un mundo y un concepto totalmente nuevos desde cero. Los jugadores se quejaron de que el sistema de entrega resultaba un poco pesado en ocasiones, por lo que el equipo de desarrollo adoptó un enfoque más ligero para la secuela.

Yoshiike continuó:

"En el segundo juego, no necesitábamos proporcionar demasiados elementos de construcción del mundo; podíamos hacerlo menos elaborado. Los completistas pueden disfrutar de esa profundidad, pero para la gente a la que no le importe necesariamente, nos aseguramos de que puedan seguir la historia a través de otros elementos suplementarios dentro del juego. Esa fue una de las decisiones de diseño que tomamos.

Este enfoque resonó entre los jugadores, y Death Stranding 2 recibió elogios generalizados tras su lanzamiento. Yoshiike añadió: "Hemos recibido muchos comentarios de que es mucho más fácil recomendar DS2 a la gente. Podemos ver las métricas, y hemos visto que la gente ha progresado mucho más que antes. Así que fue tal y como lo diseñamos, creo"

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-27 (Update: 2026-03-27)