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Las ventas de PlayStation caen a su nivel más bajo en 13 años en EE. UU. mientras los precios se disparan

La PlayStation 5. Las ventas de hardware de PlayStation en EE. UU. cayeron un 25 % interanual hasta agosto de 2026.
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La PlayStation 5. Las ventas de hardware de PlayStation en EE. UU. cayeron un 25 % interanual hasta agosto de 2026.
Las ventas de hardware de PlayStation en EE. UU. cayeron un 25 % hasta agosto, su peor resultado para ese período desde 2013, mientras que las ventas de Xbox bajaron un 33 % hasta un mínimo histórico. El analista de Circana Mat Piscatella advierte que el mercado se encuentra en su situación más precaria desde principios de la década de 1980, con los precios medios de las consolas alcanzando nuevos máximos pese a la caída del volumen de ventas.

Las ventas de consolas Xbox y PlayStation en Estados Unidos cayeron drásticamente durante los primeros ocho meses de 2026, mientras los precios medios alcanzaban máximos históricos. El analista de Circana Mat Piscatella afirmó que el mercado estadounidense de consolas se encuentra ahora en su situación más precaria desde principios de la década de 1980, cuando la industria norteamericana de los videojuegos sufrió una grave crisis.

Las ventas de consolas PlayStation en Estados Unidos cayeron un 25 % interanual durante los primeros ocho meses de 2026, alcanzando su nivel más bajo para ese período desde 2013. El descenso se produce mientras el precio medio pagado por una consola PlayStation en Estados Unidos subió a $597, un 20 % más que un año antes.

Los ingresos de Sony por ventas de hardware no han disminuido al mismo ritmo que las ventas en unidades. Solo en agosto, el gasto en hardware de PS5 creció un 17 % interanual, pese a una caída del 11 % en el número de consolas PlayStation vendidas. Los precios más altos ayudaron a compensar los menores volúmenes de ventas. Las ventas en unidades de agosto fueron las más bajas para ese mes desde 2013, cuando la PS3 se acercaba al final de su vida útil y la PS4 estaba a punto de lanzarse.

El precio medio de venta de $597 resulta llamativo para una consola que se aproxima a su sexto año en el mercado. Tradicionalmente, las consolas se abaratan a medida que envejecen, lo que ayuda a los fabricantes a llegar a compradores más sensibles al precio en las etapas finales de una generación. La PS5 ha seguido la dirección opuesta, con Sony subiendo los precios en varios mercados y los costes de los componentes manteniéndose elevados. Como referencia, la PS4 estaba disponible en un paquete con Marvel’s Spider-Man por $199.99 en 2018, unos cinco años después de su lanzamiento.

Sony no es la única que tiene dificultades para vender consolas. Las ventas de consolas Xbox en Estados Unidos cayeron un 33 % interanual hasta agosto, alcanzando su nivel más bajo registrado, según Piscatella. El precio medio pagado por una consola Xbox también subió un 26 % durante el mismo período, hasta alcanzar los $529.

La PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2 se han encarecido, en algunos casos más de una vez. Los fabricantes de consolas compiten con los operadores de centros de datos de IA por el suministro de memoria, lo que añade presión a los costes de los componentes. El director ejecutivo de Micron también ha advertido de que la escasez de memoria podría persistir al menos hasta 2028.

La directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, ha afirmado anteriormente que, cuando asumió el cargo en febrero, los costes de Microsoft para los componentes de almacenamiento de las consolas se habían más que duplicado respecto al otoño anterior. Esos costes volvieron a duplicarse después, y Microsoft espera otro aumento significativo antes de la temporada navideña de 2027. Según Sharma, los costes de los componentes de almacenamiento podrían ser más de cinco veces superiores a finales de 2027 a los de dos años antes.

El lanzamiento en noviembre de Grand Theft Auto VI podría ayudar a impulsar las ventas de consolas hacia finales de año. Piscatella sugirió que el lanzamiento de un juego importante podría mitigar parte de la caída, aunque su impacto dependerá de los precios y la disponibilidad de las consolas.

Por ahora, el mercado estadounidense de consolas afronta una difícil combinación de precios récord, presión sobre los presupuestos familiares y escasez de componentes. Con un hardware que se encarece en lugar de abaratarse, los fabricantes podrían tener dificultades para ampliar sus bases de usuarios antes de que llegue la próxima generación de consolas.

Fuente(s)

Mat Piscatella en Bluesky

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Andrew Sozinov, 2026-10-11 (Update: 2026-10-11)