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El exjefe de PlayStation advierte que el abandono de los discos por parte de Sony en 2028 podría perjudicarla: «Ese 20% es importantísimo» entre los coleccionistas de juegos físicos

Una imagen de uno de los discos de juegos de PS4 más raros del mundo, Poop Slinger
ⓘ r/Games
Una imagen de uno de los discos de juegos de PS4 más raros del mundo, Poop Slinger
El exdirectivo de PlayStation Shawn Layden advirtió que el cierre de la producción de discos de Sony, previsto para enero de 2028 según las informaciones publicadas, podría dañar su marca al alejar a los fieles coleccionistas de juegos físicos. Aunque reconoció la comodidad de las descargas digitales, que representan el 82% de las ventas de juegos completos en unidades, sostuvo que los coleccionistas siguen siendo un público importante pese a la pequeña proporción de ingresos que aporta el software físico.

Shawn Layden, exdirector de PlayStation Worldwide Studios, habló recientemente en el pódcast The Expansion Pass y dijo que poner fin a la producción de discos para enero de 2028 convertirá la compra de un juego en la compra de acceso, mientras que las propias métricas de Sony muestran que el 82% de las unidades de juegos completos ya son descargas digitales. Layden afirma que poner fin a la producción de discos perjudicará significativamente la marca de la compañía.

Durante la entrevista, dijo que ya no está al tanto de lo que ocurre dentro de Sony y desconoce su situación financiera actual, que podría haber llevado a la decisión de prescindir de los discos. El software físico representaba aproximadamente el 4% de los ingresos de la compañía por software, y el director financiero de Sony ha dicho que la compañía seguirá adelante con el plan a pesar de las reacciones negativas.

Shawn Layden, por otro lado, no está de acuerdo con esta postura porque, aunque la mayoría de los jugadores de PlayStation compran juegos en formato digital, un segmento de coleccionistas siempre querrá ediciones físicas para añadir a sus estanterías o bibliotecas. Layden dijo:

“No estuve en la sala. No sé cuáles eran las presiones en torno a eso, ni qué decía la hoja de cálculo, porque estoy seguro de que esta es una decisión basada en gran medida en hojas de cálculo, en la que se contienen los costes y se extraen beneficios. No sé nada de eso.”

Layden también destacó las ventajas de tener juegos digitales, que ofrecen cierta comodidad, pero en última instancia se decanta por el formato físico. Explicó:

“Creo que los jugadores… sí, nos gustan las descargas digitales. La gente decía: ‘oh, descargar un juego es más fácil que ir a la tienda’. No, no. Descargar un juego es más fácil que cruzar mi sala de estar para meter un disco en la consola. Ni siquiera tengo que hacer eso. Solo pulso un botón del mando y no tengo que moverme. Y esa comodidad es indiscutible.”

Luego se puso del lado de los coleccionistas de juegos en formato físico y dijo:

“Pero sí creo que, sobre todo en el mundo de los videojuegos, quizá el 80% de la gente descarga y el 20% no, o cualquiera que sea esa proporción. Pero ese 20% es importantísimo. Quiero decir, en gran medida son los más fieles entre los fieles. Es decir, muchas veces son quienes compran dos copias de cada juego, ¿verdad? Una nunca sale del envoltorio de plástico. Y juegas con la otra. Es como los coleccionistas de cómics. Siempre compras dos ejemplares.”

Aun así, ninguna entrevista ni réplica está frenando la fecha fijada por Sony para poner fin a la producción de discos. Los juegos publicados en disco antes de enero de 2028 no se verán afectados, y PlayStation prescindirá de los discos después de 2028.

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Rahim Amir Noorali, 2026-10-11 (Update: 2026-10-11)