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Sony lleva el reescalado con IA al estilo de PS5 Pro a la PS5 estándar con la nueva tecnología QSSR

Los propietarios de la PS5 estándar por fin reciben algún tipo de reescalado mediante IA
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Los propietarios de la PS5 estándar por fin reciben algún tipo de reescalado mediante IA
Sony llevará el reescalado con IA a la PS5 estándar con Quick Spectral Super Resolution, o QSSR, una versión más ligera de la tecnología PSSR que se usa en PS5 Pro. Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei son los primeros juegos compatibles, y Sony planea poner esta tecnología ampliamente a disposición de los desarrolladores de PlayStation.

Sony lleva la ampliación de imagen con IA a la PlayStation 5 estándar, casi dos años después de presentar PlayStation Spectral Super Resolution como una de las funciones estrella de la PS5 Pro. La nueva tecnología se llama Quick Spectral Super Resolution, o QSSR, y los primeros juegos compatibles son Marvel's Wolverine y Ghost of Yotei. PSSR para la PS5 Pro. QSSR para la PS5. ¿Lo escribió Kojima? Ah, espera, no importa.

Sony describe QSSR como un nuevo nivel de rendimiento de ampliación de imagen con IA nacido de Project Amethyst, su colaboración gráfica con AMD. Utiliza una arquitectura de red neuronal simplificada, combinada con una implementación ajustada específicamente a mano para maximizar el rendimiento en el hardware de la PS5.

La compañía tiene cuidado de no presentar QSSR como equivalente a PSSR. Sony afirma que PSSR sigue siendo el «estándar de oro» en PS5 Pro, pero sostiene que QSSR aun así ofrece mejoras perceptibles en el nivel de detalle y la estabilidad de la imagen en la consola menos potente.

Insomniac Games afirma que QSSR mejora la claridad y la estabilidad a nivel de píxel en Marvel's Wolverine, especialmente en entornos densos como Madripoor y Shinjuku. Sucker Punch también destaca una mejor reproducción de los detalles sutiles de los personajes y el entorno en Ghost of Yotei, además de una mayor estabilidad temporal que la que antes era posible en PS5.

QSSR tampoco se limitará a los estudios propios de Sony. La compañía afirma que la biblioteca estará ampliamente disponible para todos los desarrolladores de PlayStation, lo que abre la puerta a que muchos más juegos de PS5 adopten el escalado asistido por IA en el futuro.

La llegada de QSSR sirve esencialmente para mantener los gráficos de la PS5 original más o menos a la altura de los de PS5 Pro. La consola más cara sigue contando con PSSR completo, mientras que la PS5 estándar recibe una implementación menos exigente en términos computacionales, diseñada para su hardware más antiguo. Y llega en un momento crucial. El rendimiento de GTA 6 parecía preocupante en PS5 Pro, y la PS5 normal necesitará toda la ayuda posible para ejecutar el título estrella de Rockstar. 

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Anil Ganti, 2026-10- 2 (Update: 2026-10- 2)