Las ventas de juegos exclusivos de PS5 en PC pueden haber sufrido porque Sony retrasó las fechas de lanzamiento

Continúan las especulaciones sobre por qué Sony podría recortar los puertos de un solo jugador para PC. Una teoría popular es que los antiguos juegos exclusivos de PS4 y Juegos exclusivos de PS5 no atrajeron a tanto público como se esperaba. Un estudio de Newzoo sugiere que la falta de lanzamientos simultáneos para consola y PC fue un factor importante.
¿Cómo de mal funcionaron los ports de PlayStation para PC?
El análisis comentado en GamesIndustry.biz descubrió que los jugadores de PC se vieron ampliamente superados por sus homólogos de consola en varios títulos de PlayStation. Durante los tres primeros meses tras el lanzamiento Steam y Epic Games Store los usuarios sólo representaron el 13% de la audiencia total de un juego. Sin embargo, con Juegos AAA de otros editores que debutaron en múltiples plataformas, esa cifra era mucho mayor, un 44%.
La misma tendencia surgió independientemente de si el juego era un third o un exclusivo de PlayStation. Newzoo cree que los jugadores de sobremesa y portátiles esperan con impaciencia los títulos de SIE, pero que el interés decae cuanto más esperan.
Los ports anteriores tuvieron más éxito, con el de 2020 Horizon Zero Dawn registrando una cuota del 22% de jugadores de PC. God of War y Marvel's Spider-Man también atrajeron a un número decente de propietarios de PC de juego. Sin embargo, el God of War Ragnarok y Spider-Man 2 no gozaron del mismo nivel de apoyo. Aun así, las IP desconocidas obtuvieron mejores resultados en los últimos años, como se vio con Ghost of Tsushima en 2024.
Diferentes enfoques para los juegos de PS5 en solitario y multijugador
Helldivers 2 fue con diferencia el exclusivo de PlayStation más popular que llegó a la plataforma. Los datos de noviembre de 2025 de Alinea Analytics mostraron que supuso 12,7 millones de los 43 millones de copias de los Títulos publicados por Sony vendidos en Steam. La compañía se ha mostrado más ansiosa por portar títulos de servicio en vivo. Desgraciadamente, Newzoo no distinguió entre candidatos para un solo jugador y multijugador.
Como parte de su estrategia multiplataforma, Sony no estaba dispuesta a comprometerse con lanzamientos de un día para proyectos narrativos. El consejero delegado de SIE, Hermen Hulst, reveló anteriormente que mantendría estos juegos exclusivos de PS5 en la consola durante más tiempo. Con Marathon como otro ejemplo, los títulos de lanzamiento directo parecen destinados a seguir siendo una excepción.
Hulst explicó que la empresa quiere conservar los incentivos para adquirir su hardware. Es probable que eso no cambie mientras busca compradores para la PS6. Dado el recorte de ingresos de Valve, puede que las mediocres ventas no justifiquen el gasto de portar Ghost of Yōtei o Marvel's Wolverine.
Top 10 Análisis
» Top 10 Portátiles Multimedia
» Top 10 Portátiles de Juego
» Top 10 Portátiles de Juego ligeros
» Top 10 Portátiles Asequibles de Oficina/Empresa
» Top 10 Portátiles de Juego Ligeros
» Top 10 Portátiles de Oficina/Empresa Premium
» Top 10 Estaciones de Trabajo
» Top 10 Subportátiles
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Convertibles
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets Windows
» Top 10 Tablets de menos de 250 Euros
» Top 10 Phablets (>5.5")
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Smartphones (≤5")
» Top 10 Smartphones de menos de 300 Euros
» Top 10 Smartphones de menos de 120 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 1000 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 500 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 300 Euros
» Los Mejores Displays de Portátiles Analizados por Notebookcheck





















