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Los jugadores de Arc Raiders encuentran una enorme diferencia de comportamiento entre los lobbies de PS5 y PC

En la imagen, una captura de pantalla del prólogo del juego con el logotipo de Arc Raiders en la parte superior. (Fuente de la imagen: Arc Raiders - editado)
En la imagen, una captura de pantalla del prólogo del juego con el logotipo de Arc Raiders en la parte superior. (Fuente de la imagen: Arc Raiders - editado)
Dos jugadores de Arc Raiders compararon una semana de matchmaking sólo en PS5 y sólo en PC, realizando un seguimiento de más de 400 encuentros. Sus datos muestran muchas más interacciones amistosas en PC, mientras que en los lobbies de PS5 se produjeron más puñaladas por la espalda y disparos a quemarropa.

Un par de jugadores de Arc Raiders decidieron probar lo diferente que se siente el juego cuando el crossplay está desactivado. Uno jugó estrictamente en una PlayStation 5 (actualmente 525,99 $ en Amazon), mientras que el otro pasó la semana en PC. Registraron cada ronda, cada interacción y cada momento en el que otro jugador decidía hablar, comerciar o apretar el gatillo. Los resultados son... interesantes, por no decir otra cosa.

Su planteamiento era de lo más sencillo: jugar en solitario, soltar las armas durante los encuentros e intentar comunicarse antes de hacer cualquier movimiento. A lo largo de la semana, registraron más de 400 encuentros combinados de jugadores en ambas plataformas, tras lo cual obtuvieron una pequeña pero reveladora instantánea de cómo se comporta la comunidad del juego.

Some things we found out.
byu/Monstras-Patrick inArcRaiders

El jugador de PS5 realizó 84 rondas y se encontró con 237 jugadores. Una gran parte de esos encuentros fueron hostiles. De todos los jugadores que conoció, 102 dispararon en el acto. Otros 58 fingieron cooperar antes de asestar una puñalada por la espalda. Las interacciones amistosas existieron, pero fueron bastante limitadas: sólo 42 le desearon suerte y 7 se mantuvieron juntos el tiempo suficiente para extraer como equipo. Incluso los intentos de formar equipos cortos a menudo acabaron mal, con 28 jugadores fingiendo cooperación antes de volverse hostiles en la zona de extracción.

El bando de los PC presentaba un aspecto muy diferente. A lo largo de 51 rondas y 172 encuentros, el número de interacciones amistosas casi se dio la vuelta. Noventa y ocho jugadores desearon suerte al usuario del PC, y 17 se mantuvieron amistosos hasta la extracción. No es que desaparecieran los encuentros hostiles -47 seguían disparando a la vista y 7 mentían antes de atacar-, pero la proporción global de interacciones hostiles se mantuvo por debajo de lo registrado en PS5. La pareja también mencionó que sus intentos de comunicarse -hablar, intercambiar objetos o sugerir breves alianzas- eran recibidos de forma mucho más abierta en PC. En PS5, el hermano dijo que acabó cambiando a un estilo de juego más tranquilo y cauteloso porque casi todos los encuentros empujaban hacia el conflicto inmediato.

Los gráficos recopilados (véase más abajo) a partir de sus datos (gracias a u/Scared-Computer502) dejan aún más claro ese contraste. En pocas palabras, los jugadores de PC mostraron una mayor proporción de acciones amistosas o cooperativas, mientras que los encuentros de PS5 dieron lugar a más puñaladas por la espalda y hostilidad instantánea. Tenga en cuenta que el tamaño de la muestra sigue siendo pequeño y se limita a sólo dos jugadores y una semana de juego, pero la diferencia entre las dos experiencias fue lo suficientemente amplia como para que ambos consideraran que merecía la pena compartirla. Para estos dos jugadores (al menos), Arc Raiders se sintió como dos juegos diferentes dependiendo de dónde jugasen.

Puede consultar nuestro análisis de Arc Raiders aquí.

(Fuente de la imagen: u/Scared-Computer502)
(Fuente de la imagen: u/Scared-Computer502)
(Fuente de la imagen: u/Scared-Computer502)

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Anubhav Sharma, 2025-11-17 (Update: 2025-11-17)