El emulador de PS5 por fin inicia los menús de GTA V

KytyPS5, una capa experimental de compatibilidad con PlayStation 5 para Windows, ya puede iniciar la versión para PS5 de Grand Theft Auto V lo suficiente como para acceder a sus menús y ajustes, según las capturas de pantalla y los vídeos compartidos por el proyecto « ». Quake II Remastered ha ido más allá, logrando una experiencia de juego en 3D en tiempo real a través del mismo emulador.
El desarrollador no ha descrito ninguno de estos resultados como prueba de que los juegos sean jugables de principio a fin. El hito alcanzado con GTA V se aplica únicamente al proceso de carga, a la pantalla de menús y a la interfaz de configuración. La página de GitHub del proyecto también incluye capturas de pantalla de PowerWash Simulator y PAC-MAN WORLD ejecutándose en el juego, ambos títulos comerciales en 3D. Estos títulos llevan a KytyPS5 más allá de los juegos en 2D y las pantallas de inicio que constituían el límite de la emulación pública de la PS5 tan solo unos días antes.
Un proyecto independiente, SharpEMU, había conseguido ejecutar «Demon’s Souls» únicamente hasta la pantalla de carga, mientras que una versión posterior ejecutó «Dreaming Sarah», un juego de plataformas y puzles en 2D. Por su parte, KytyPS5 solo había llegado a la pantalla de carga de «Silent Hill: The Short Message» en esa fase. El avance hasta los menús de GTA V y las secuencias 3D del juego en Quake II y otros títulos constituye la primera señal pública de que KytyPS5 es capaz de procesar una parte de la secuencia de carga de un ejecutable moderno de PS5, incluidas sus bibliotecas, la salida de vídeo y los recursos gráficos.
El desarrollador describe KytyPS5 como un PlayStation 5 capaz de ejecutar juegos en 2D y algunos títulos comerciales en 3D creados con Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unity y motores personalizados, sin necesidad de módulos de emulación de bajo nivel en esta fase. La versión 0.0.3, la que está detrás de este hito, mejora la asignación de memoria virtual para reducir los tiempos de arranque y añade un nuevo sistema de enlace de shaders, optimizaciones AMPR, correcciones en Pthread, nuevas ABI de bibliotecas y una base de datos de compatibilidad integrada en la interfaz de usuario.
Las pruebas se han llevado a cabo principalmente en GPU de Nvidia, por lo que la compatibilidad con AMD y el hardware gráfico de Intel puede resultar menos estable. El desarrollador ha declarado que la compatibilidad y la estabilidad de arranque siguen siendo prioritarias frente a la precisión visual o la tasa de fotogramas. Se ha informado de que Quake II Remastered funciona a unos 7 FPS en el emulador, con errores gráficos visibles.
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