El emulador de PS5 ejecuta la versión para consola de GTA V a 60 fps

El ámbito de la emulación de la PlayStation 5 avanza a un ritmo asombroso: el emulador KytyPS5 ya ejecuta con éxito la versión para consola de GTA 5 en PC a una velocidad de hasta 60 FPS, bueno, al menos durante unos minutos.
Un vídeo de demostración reciente, compartido en X por el usuario BrutalSam, muestra este impresionante hito en acción. Las imágenes destacan cómo la misión del prólogo de North Yankton, que da comienzo al juego, se ejecuta con fluidez, con un rendimiento que oscila entre los 40 y los 60 FPS en función de la cantidad de acción que se muestre en pantalla. Alcanzar estas velocidades requirió, como es lógico, una gran potencia de procesamiento, por lo que se utilizó un PC de gama alta equipado con un procesador Ryzen 9 9950X3D y una tarjeta gráfica Radeon RX 7900 XT.
A pesar de las sólidas tasas de fotogramas, la versión actual sigue siendo muy inestable y se cuelga de forma sistemática justo antes del primer tiroteo importante con la policía en el prólogo. Algunos modders lograron saltarse la misión inicial para probar el vasto mundo abierto, donde el rendimiento cayó inicialmente por debajo de los 15 FPS antes de recuperarse hasta situarse en torno a los 45 durante las escenas cinemáticas generadas en tiempo real por el motor del juego.
Aunque el juego se bloqueaba inevitablemente tan pronto como terminaba la cinemática, renderizar la versión para PS5 del título en tiempo real en PC sigue siendo una hazaña técnica impresionante. Este rápido avance no se limita al éxito de taquilla de Rockstar, ya que al menos otros cuatro títulos de PS5, como «Tomb Raider IV-VI Remastered» y «Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons», ya se han mostrado funcionando a unos estables 60 FPS en KytyPS5.
La intensa dedicación de la comunidad a la optimización de la emulación de la PS5 parece estar estrechamente ligada al próximo calendario de lanzamientos de Rockstar. Dado que está previsto que GTA 6 se lance en exclusiva para las consolas de la generación actual, los jugadores de PC esperan claramente que la comunidad de emulación pueda ofrecer una solución alternativa no oficial para jugar al título sin tener que esperar a una versión nativa para PC.
El progreso del equipo de desarrollo ha sido asombroso; hace apenas un mes, el emulador apenas lograba superar la pantalla de inicio y los menús principales. Conseguir que un título 3D complejo alcance una velocidad de fotogramas jugable en un plazo tan breve supone un enorme salto adelante para el proyecto.
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