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Microsoft dejó marchar a los desarrolladores de Spyro para, a cambio, lograr un importante éxito en el ámbito editorial

Una imagen promocional de «Spyro: A Realm Reborn»
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Una imagen promocional de «Spyro: A Realm Reborn»
La separación de Toys for Bob de Activision Blizzard devolvió al estudio su independencia creativa tras años dedicados a dar soporte a grandes franquicias de servicio en vivo en el marco de unas prioridades corporativas cambiantes. Microsoft y Activision respaldaron la decisión con la condición de que Xbox publicara el próximo proyecto del estudio, lo que dio lugar a Spyro: A Realm Beyond, una nueva entrega multiplataforma que proporciona a Microsoft una victoria estratégica sin tener que mantener el control total.

Activision adquirió Toys for Bob en su totalidad en 2005 y, posteriormente, pasó a formar parte del grupo Microsoft a raíz del acuerdo entre Microsoft y Activision Blizzard. A continuación, el estudio quedó relegado a dar soporte a títulos de servicio en vivo como Overwatch 2 y Call of Duty. Finalmente, Toys for Bob recuperó su independencia al «recomprarla» a Xbox y ahora trabaja con entusiasmo en lo que mejor sabe hacer el estudio: los juegos de plataformas. Aunque sigue siendo publicado por Xbox, Toys for Bob trabaja ahora en Spyro: A Realm Beyond.

Toys for Bob se independizó de Activision Blizzard mediante una separación deliberada en mayo de 2024. El director del estudio, Paul Yan, concedió una entrevista a GamesRadar+ y explicó que, una vez que llegó la COVID, las prioridades corporativas cambiaron y Toys for Bob tuvo que apoyar otros títulos.

Yan declaró:

«Durante este periodo, llegó la COVID y el mundo se puso patas arriba. Se produjeron muchísimos cambios. Uno de los cambios en la empresa fue la orden corporativa de dar soporte a grandes franquicias de éxito, como Warzone, Modern Warfare y Overwatch 2. Así pues, Toys for Bob pasó a funcionar como una estructura de apoyo para respaldar a esos equipos, esas iniciativas, esos juegos, esas actualizaciones y esas funciones, y aprendimos muchísimo. Nos adentramos en territorios con los que no estábamos familiarizados. Aprendimos mucho».

Sin embargo, Toys for Bob sentía que estaba perdiendo su identidad fundamental. Yan y otros miembros del estudio reflexionaron profundamente sobre la adquisición de Microsoft a Activision Blizzard mientras consideraban su futuro. Finalmente, se dirigieron a la dirección tanto de Activision como de Xbox con un «plan realmente audaz».

En una entrevista separada con GamesIndustry.biz, el estudio afirmó que quería «recuperar nuestra independencia y volver a tomar el control creativo, organizativo y financiero de nuestro equipo, y escindirnos como una empresa completamente independiente para poder centrarnos en los tipos de juegos que nos apasionan, además de preservar el equipo y toda la trayectoria que hemos construido a lo largo de los años.» Básicamente, Toys for Bob afirmó que «se había jugado el todo por el todo» a sí mismo.

Para sorpresa del estudio, Microsoft y Activision respaldaron su decisión, pero con una condición: el estudio tendría que crear un juego para que Xbox lo publicara. El resultado fue Spyro: A Realm Beyond, que es la primera entrega principal de la franquicia Spyro en más de dos décadas.

Spyro: A Realm Beyond llegará como lanzamiento multiplataforma para Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y PC, e incluirá la primera mecánica real de vuelo de dragones para Spyro the Dragon.

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Rahim Amir Noorali, 2026-06-12 (Update: 2026-06-12)