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NPCs que recuerdan - El MMO free-to-play alcanza el nº 1 en Steam antes de su lanzamiento

Sword of Justice se aseguró el primer puesto en la categoría "Free and Trending" incluso antes de su lanzamiento. (Fuente de la imagen: Steam)
Sword of Justice se aseguró el primer puesto en la categoría "Free and Trending" incluso antes de su lanzamiento. (Fuente de la imagen: Steam)
El MMORPG free-to-play Sword of Justice se lanza en Steam el 7 de noviembre y ya se ha encaramado a lo más alto de las listas "Free and Trending" antes de su lanzamiento oficial. Con un sistema de PNJ único -en el que los personajes recuerdan cómo interactúan los jugadores con ellos-, el juego ya ha despertado un gran interés entre la comunidad.

Sword of Justice fue desarrollado por el estudio chino ZhuRong y está basado en la novela homónima del autor Wen Ruian. Creado originalmente por NetEase Games, el proyecto pretende reimaginar la experiencia clásica de los MMO con un enfoque completamente libre de pago, al menos según los desarrolladores.

El MMO sumerge a los jugadores en un mundo de conflicto y misterio, profundamente arraigado en la mitología china. Una de sus características más destacadas es un sistema dinámico de PNJ: los personajes recuerdan cómo actúan los jugadores y responden en consecuencia. Ayude a un mercader durante una incursión, y puede que más tarde le salude por su nombre y le ofrezca un descuento. Aldeas enteras reaccionan de forma similar: un mal comportamiento repetido puede hacer que se le prohíba la entrada en las casas o incluso que sea atacado por los guardias, mientras que ganarse una buena reputación puede desbloquear líneas argumentales completamente nuevas. Este sistema de interacción basado en la memoria es una de las características definitorias del juego y un factor clave de su creciente popularidad, sobre todo en China.

Sword of Justice pone un gran énfasis en la libertad del jugador dentro de su sistema de combate. En lugar de depender de las clases tradicionales de los MMO o de roles fijos, los jugadores pueden personalizar completamente su estilo de lucha. Con cientos de habilidades disponibles, el juego fomenta construcciones profundamente tácticas y altamente personalizadas. El combate es trepidante y se centra en las paradas y la sincronización precisa. En lugar de un sistema de pestañas, los desarrolladores optaron por un enfoque más dinámico, similar al que los jugadores pueden conocer de New World o Black Desert Online.

(Fuente de la imagen: Steam)
(Fuente de la imagen: Steam)
(Fuente de la imagen: Steam)
(Fuente de la imagen: Steam)

Además de en PC, Sword of Justice también estará disponible en Android e iOS. En el aspecto técnico, el MMORPG impresiona con el juego cruzado, la compatibilidad con el trazado de rayos y los guardados sincronizados entre plataformas. Sin embargo, sus raíces móviles se notan especialmente en la interfaz. Según los jugadores, la interfaz de usuario de la versión para PC puede resultar tosca y está claramente diseñada para su uso en pantallas táctiles, un aspecto que aún puede mejorarse.

Aunque Sword of Justice no se lanza oficialmente hasta el 7 de noviembre, los jugadores ya pueden precargar el juego y crear sus personajes. Este acceso previo al lanzamiento lo ha aupado a lo más alto de la categoría "Free and Trendig" de Steam y le ha valido una sólida calificación media del 86% en más de 150 reseñas. Los desarrolladores siguen haciendo hincapié en la ausencia total de mecánicas de pago por ganar, pero aún está por ver si el MMO podrá mantener el interés de los jugadores a lo largo del tiempo. Está previsto que los servidores empiecen a funcionar el 7 de noviembre a las 10:30 de la mañana, hora del este.

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Marius Müller, 2025-11- 7 (Update: 2025-11- 7)