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Roblox sigue recompensando a los creadores de contenidos de juegos al superar los 1.000 millones de dólares en pagos

El logotipo de Roblox (fuente de la imagen: Roblox)
El logotipo de Roblox (fuente de la imagen: Roblox)
La compañía ha reportado superaciones en ingresos y ganancias, al tiempo que ha exhibido un increíble aumento en usuarios activos diarios y horas jugadas en la plataforma.

Roblox publicó recientemente su informe de ganancias del tercer trimestre de 2025 y anunció que había pagado 1.000 millones de dólares a sus creadores de juegos a través del programa Developer Exchange, superando los 923 millones del año pasado. También anunció previamente que aumentaba el pago a los creadores en un 8,5%, lo que significa que obtendrían más al convertir los Robux ganados en dinero en efectivo.

Además, declaró que sus 1.000 creadores más importantes habían ganado una media de 1,1 millones de dólares, lo que supone un aumento interanual del 40%. Esto muestra una fuerte correlación con sus 1.400 millones de dólares de ingresos del trimestre, que suponen un aumento interanual del 48%, lo que indica que la plataforma sigue prosperando en términos de monetización.

Los creadores pueden utilizar el "Programa DevEx" para convertir sus Robux en dinero real, pero existen unos estrictos requisitos específicos que deben cumplirse para participar: "Aunque cualquier creador puede utilizar Roblox Studio para aprender a codificar, crear experiencias o artículos para disfrutar con sus amigos, e incluso ganar algunos Robux, sólo los creadores con éxito podrán cumplir los elevados requisitos (descritos a continuación) para ganar dinero a través de DevEx."

Para poder participar en este programa, los creadores deben haber ganado al menos 30.000 Robux en sus cuentas, tener una dirección de correo electrónico verificada y estar al día con la comunidad. Puede consultar la lista completa de requisitos y el proceso en aquí

Un crecimiento impresionante se mire por donde se mire, especialmente en medio de la creciente preocupación por la seguridad en línea de los niños y de un informe "profundamente preocupante" sobre los riesgos que corren los niños que juegan a Roblox, que se publicó poco después de que los padres se quejaran del comportamiento de sus hijos tras participar en la popularísima aplicación. La propia Roblox admite que los niños pueden verse expuestos a contenidos nocivos, pero se esfuerza por eliminar a los "malos actores".

la empresa declaró que "se compadece profundamente" de las personas afectadas por contenidos nocivos "decenas de millones de personas tienen una experiencia positiva, enriquecedora y segura en Roblox cada día" y están trabajando en ampliar esos controles para hacer de Roblox un entorno seguro, mediante la puesta en marcha de un Consejo de Padres y Cuidadores "De forma similar a nuestro Teen Councillos participantes en el Consejo de Padres colaborarán con los equipos internos de Roblox para aportar sus puntos de vista sobre las características, políticas y recursos de la plataforma", afirman.

Sin embargo, puede que esto no sea suficiente para ahuyentar los comentarios cada vez más mordaces sobre su percibida indiferencia ante el asunto, y a los organismos de control gubernamentales y estatales que siguen apuntando a la plataforma: Reuters informa de que Texas ha demandado a Roblox por supuestamente ocultar los riesgos de seguridad a los padres, convirtiéndose en el tercer estado importante después de Kentucky y Luisiana en hacerlo.

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Rahim Amir Noorali, 2025-11- 7 (Update: 2025-11- 7)