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NVIDIA lanza una alternativa de escalado espacial de seis toques a la FSR de AMD, habilitada a nivel de controlador y compatible con una gama mucho más amplia de juegos a través de la superposición de GeForce Experience

El escalador espacial de NVIDIA podría ofrecer una alternativa al DLSS para las tarjetas NVDIA más antiguas y los juegos que no admiten esta técnica (Fuente: NVIDIA)
El escalador espacial de NVIDIA podría ofrecer una alternativa al DLSS para las tarjetas NVDIA más antiguas y los juegos que no admiten esta técnica (Fuente: NVIDIA)
Con el lanzamiento de la última actualización de los controladores de NVIDIA, se ha añadido el escalado espacial tanto en GeForce Experience como en el panel de control de NVIDIA. El algoritmo de escalado de seis pasos parece ser un competidor más directo de FSR que de DLSS, y la compatibilidad con los controladores permite activarlo en cualquier juego

La última actualización de los controladores de NVIDIA la última actualización del controlador introduce DLSS 2.3 en varios juegos. Pero, lo que es más interesante, parece que introduce un nuevo algoritmo de escalado espacial de "seis toques" al que se puede acceder en todos los juegos a través de la aplicación GeForce Experiencia de la experiencia.

Cuando AMD lanzó FSR (FidelityFX Super Resolution) a principios de año, se promocionó como una alternativa más accesible y de código abierto al escalado DLSS basado en IA de NVIDIA. Sin embargo, un análisis más detallado indicó que FSR no era mucho más que un simple escalador espacial con un pase de nitidez adaptado al contraste. Sin embargo, la relativa sencillez de FSR y su naturaleza de código abierto facilitaron a los desarrolladores su implementación en una amplia gama de juegos. Soluciones de software como Lossless Scaling y Magpie incluso ofrecían a los usuarios un enfoque de terceros para añadir FSR a cualquier juego.

NVIDIA ofrece ahora una solución similar de escalado espacial integrada en GeForce Experience. Por el momento, no se sabe exactamente cómo se compara la solución de NVIDIA con FSR, aparte de que ambas utilizan técnicas espaciales. Teniendo en cuenta que FSR es completamente de código abierto, no es descartable que el código de escalado de NVIDIA se base en él, en cuyo caso la calidad de imagen acabará siendo muy similar

En los próximos días, las comparaciones cara a cara nos dirán más sobre cómo se compara exactamente el escalado de NVIDIA con FSR y, de hecho, con DLSS.

Fuente(s)

NVIDIA

Escalado espacial para todos los juegos

Durante más de dos años, NVIDIA ha estado ofreciendo un escalador espacial basado en el controlador llamado NVIDIA Image Scaling en el Panel de Control de NVIDIA, que permite la nitidez y el aumento de escala para TODOS tus juegos, sin la necesidad de la integración del desarrollador del juego. Con el nuevo controlador Game Ready de noviembre, estamos introduciendo actualizaciones en el algoritmo de escalado y nitidez, así como haciéndolo más accesible a través de GeForce Experience

El nuevo algoritmo utiliza un filtro de 6 pasos con 4 filtros de escalado direccional y afilado adaptativo para aumentar el rendimiento. Afila y escala en una sola pasada, por lo que es muy eficiente

La función es accesible tanto desde el panel de control de NVIDIA como desde GeForce Experience, e incluye un ajuste de nitidez por juego que puede ajustarse desde la superposición de GeForce Experience

NVIDIA también ha publicado el algoritmo NVIDIA Image Scaling como un SDK de código abierto que ofrece el mejor escalado espacial y nitidez de su clase y funciona en todas las GPU de todas las plataformas. El SDK está disponible públicamente desde hoy en GitHub para que todos los desarrolladores puedan integrarlo en sus juegos

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Arjun Krishna Lal, 2021-11-16 (Update: 2026-10- 5)