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Nintendo quiere que el gobierno japonés limite el uso de IA generativa en el desarrollo de juegos

Personajes de Nintendo protegidos por derechos de autor mostrados en un banner (Fuente de la imagen: Nintendo of America con modificaciones)
Personajes de Nintendo protegidos por derechos de autor mostrados en un banner (Fuente de la imagen: Nintendo of America con modificaciones)
Nintendo está redoblando sus esfuerzos para proteger las IP de la compañía frente a la IA generativa. Un miembro de la Cámara de Representantes japonesa reveló que Nintendo apoya un control más estricto de esta tecnología. Sin embargo, los editores de la competencia aceptan mejor las ilustraciones y la jugabilidad generadas por máquinas.

Los ejecutivos han restado importancia anteriormente al papel de la iA generativa en los juegos de Nintendo. Nintendo está haciendo ahora una campaña más agresiva contra su uso por parte de otros desarrolladores de juegos. Satoshi Asano, miembro de la Cámara de Representantes, comentó recientemente el cabildeo del gigante del juego dentro del gobierno japonés.

En las redes sociales, Asano comenta cómo el Ministerio de Economía, Comercio e Industria, recopiló una "Guía para utilizar la IA generativa en la creación de contenidos". Una de sus recomendaciones es que las empresas deben asegurarse de que las creaciones producidas con IA no tomen prestadas obras ya existentes. A continuación menciona que Nintendo, que persigue regularmente demandas por infracción de derechos de autorevita la IA generativa. También apoya los esfuerzos del gobierno por regular esta tecnología.

Post de Satoshi Asano X sobre la presión de Nintendo contra la IA en los juegos (Fuente de la imagen: cuenta de Satoshi Asano X)
Post de Satoshi Asano X sobre la presión de Nintendo contra la IA en los juegos (Fuente de la imagen: cuenta de Satoshi Asano X)

Figuras de Nintendo como el presidente Shuntaro Furukawa ya han advertido de los riesgos de la IA generativa. Shigeru Miyamoto, la fuerza creativa detrás de muchos juegos de Nintendo, también ha explicado que la compañía rara vez sigue las tendencias de la industria.

Los críticos a favor de las regulaciones abogan por unas normas definidas para el papel de la IA en los juegos. Masahiro Sakuraiel cerebro detrás de TítulosSuper Smash Bros. y Kirby, reconoció que la IA puede ser una solución al laborioso desarrollo de juegos. Aun así, las herramientas sólo deberían beneficiar a la productividad, en lugar de sustituir al talento humano.

Nintendo puede enfrentarse a una ardua batalla contra la IA

Muchos editores no comparten la opinión de Nintendo sobre el controvertido tema. Un estudio de la Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) reveló que más de la mitad de las empresas de juegos japonesas adoptan la inteligencia artificial. Rivales como Capcom confían más en que puede utilizarse de forma segura sin preocuparse por la infracción de los derechos de autor. Algunos desarrolladores ya incorporan voces en off generadas por máquinas y otros activos en sus títulos. Estas acciones llevaron a Steam a añadir avisos de exención de responsabilidad a los listados de sus tiendas.

En general, los fans de Nintendo apoyan la cruzada de la compañía contra la IA generativa. Sin embargo, la mayoría de los analistas esperan que los adversarios pierdan inevitablemente la batalla. A medida que cambie el desarrollo de los juegos, será interesante ver cómo evoluciona la actitud de Nintendo hacia esta tecnología.

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Adam Corsetti, 2025-10- 5 (Update: 2025-10- 5)