La mayoría de los informes confirman que el último lanzamiento de la consola de Nintendo ha sido un éxito de ventas. Aun así, los aficionados han expresado su preocupación por un nuevo formato habitual entre juegos de terceros de Switch 2.
Las tarjetas Game-Key son cartuchos que sólo contienen una cantidad mínima de datos, obligando a los propietarios a descargar el resto. Esto ha hecho saltar las alarmas entre los compradores, que lamentan la decadencia de los soportes físicos. Quizás consciente de estas opiniones, Nintendo envió una encuesta sobre las tarjetas Game-Key a los jugadores japoneses.
Descubierta por NintendoSoupla breve encuesta consta de sólo tres preguntas sobre los controvertidos cartuchos. En la primera, la empresa pregunta a los jugadores si ya poseen una tarjeta Game-Key o si tienen algún conocimiento sobre el formato. La segunda pregunta mide el conocimiento sobre los requisitos para descargar y arrancar juegos. Por último, los encuestados deben indicar si prefieren las tarjetas Game-Key o las versiones totalmente digitales.
Curiosamente, la tercera pregunta no menciona los juegos de Switch 2 que utilizan tarjetas de juego tradicionales. Los críticos pueden acusar a Nintendo de equivocarse al obligar a los jugadores a elegir entre dos opciones digitales.
Los aficionados pueden preguntarse por qué Nintendo sólo encuestó a los jugadores japoneses. Sin embargo, la compañía ha adoptado a menudo un enfoque diferente para vender en este mercado. Los precios de la Versión japonesa de la Switch 2 fue más bajo de lo que esperaban algunos analistas. Convertido en aproximadamente 343 dólares, Nintendo también habría ofrecido las consolas portátiles a los minoristas a precios al por mayor reducidos. Aunque el fabricante negó el rumor, es consciente de la importancia de las tiendas físicas en el país.
En 2023, el Libro Blanco de los Juegos del CESA https://x.com/Genki_JPN/status/1710091695868744037 reveló que el 70% de los jugadores japoneses seguían comprando soportes físicos. Ese era especialmente el caso de la Switch, donde el juego digital era menos popular que en las consolas PlayStation. Mientras tanto, las estadísticas sugieren que los jugadores de Norteamérica no son tan resistentes a las tendencias de la industria. Es posible que a Nintendo le preocupe que la reacción a la tarjeta llave tenga un mayor impacto en Japón que en otras regiones.
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