Aunque para algunos pueda resultar sorprendente que Nvidia no lance hoy las rumoreadas GPU de la serie RTX 50 Super, la compañía ha optado por colgar otro tipo de zanahoria delante de los jugadores. En el CES 2026, Nvidia anuncia la llegada de DLSS 4.5.
El modelo Transformer de DLSS 4 supuso una notable mejora en la fidelidad visual del escalado en comparación con el enfoque de red neuronal de convolución (CNN) en el que se basaban las versiones anteriores de DLSS. Aunque el cambio a Transformer fue acogido con gran satisfacción, seguía presentando algunas deficiencias, sobre todo en lo que respecta al efecto fantasma y a la menor estabilidad temporal en determinados juegos.
Nvidia espera cambiar eso hoy con la introducción de la 2ª generación de Transformer en DLSS 4.5 Super Resolution.
Según Nvidia, la 2ª generación de Transformer de DLSS 4.5 permite mejorar la estabilidad temporal -lo que debería traducirse en una imagen más nítida-, reducir los artefactos de imágenes fantasma y mejorar el antialiasing.
Top 10 Análisis
» Top 10 Portátiles Multimedia
» Top 10 Portátiles de Juego
» Top 10 Portátiles de Juego ligeros
» Top 10 Portátiles Asequibles de Oficina/Empresa
» Top 10 Portátiles de Juego Ligeros
» Top 10 Portátiles de Oficina/Empresa Premium
» Top 10 Estaciones de Trabajo
» Top 10 Subportátiles
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Convertibles
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets Windows
» Top 10 Tablets de menos de 250 Euros
» Top 10 Phablets (>5.5")
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Smartphones (≤5")
» Top 10 Smartphones de menos de 300 Euros
» Top 10 Smartphones de menos de 120 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 1000 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 500 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 300 Euros
» Los Mejores Displays de Portátiles Analizados por Notebookcheck
Esa es la parte buena, ¡pero hay algunas pegas!
Espere golpes de rendimiento en las GPU RTX más antiguas

En primer lugar, cabe señalar aquí que DLSS 4.5 sólo ofrece un modelo Transformer actualizado para el escalado. Por el momento no hay cambios en la reconstrucción de rayos de DLSS 4 ni en Nvidia Reflex.
El Transformer de DLSS 4 viene con cierta sobrecarga de rendimiento. Como señala Digital Foundry en su DLSS 4 deep divelas tarjetas de las series Turing RTX 20 y Ampere RTX 30 experimentan una elevada penalización con Transformer porque sus núcleos Tensor sólo admiten inferencia FP16 de forma nativa.
Con la generación Ada Lovelace RTX 40, Nvidia añadió FP8 nativo a los núcleos Tensor de 4ª generación, lo que beneficia enormemente el escalado basado en Transformer. Las últimas GPU de la serie Blackwell RTX 50 incorporan núcleos Tensor de 5ª generación con inferencia FP4 nativa, que es la mejor forma de ejecutar Transformer con una pérdida de rendimiento mínima.
Nvidia indicó que el modelo Transformer de 2ª generación en DLSS 4.5 es 5 veces más intensivo en cómputo y se beneficiará enormemente de la aceleración FP8 en las tarjetas de la serie RTX 40 y superiores.
Por tanto, no es difícil estimar que las GPU más antiguas de las series RTX 20 y RTX 30 sufrirán un golpe de rendimiento relativamente mayor al habilitar Transformer v2, cuyo quantum exacto sólo podrá estimarse tras las debidas pruebas.
MOAR marcos generados, ahora hasta 6x
Mientras que Ada introdujo la generación de fotogramas gracias al acelerador de flujo óptico de la arquitectura, las GPU Blackwell RTX 50 llevaron las cosas un paso más allá con la generación de fotogramas múltiples (MFG) hasta 4 veces la velocidad de fotogramas base, posible gracias a una ingeniosa función denominada flip metering por hardware.
Aunque la MFG aumentó espectacularmente la fluidez y trajo consigo la percepción de una mayor velocidad de fotogramas, no estuvo exenta de problemas.
La mayor consternación fue con respecto al aumento de la latencia y el retraso de entrada, gran parte de los cuales se pueden compensar con Nvidia Reflex. La otra gran preocupación eran los artefactos evidentes, especialmente en escenas de ritmo rápido.
Junto con la segunda generación de Transformer, Nvidia introduce ahora MFG hasta 6x en las GPU RTX 50 Blackwell. Según la compañía, MFG 6x ofrece un ritmo y una calidad de fotogramas mejorados para alcanzar los 240 fps, dado que los monitores de 240 Hz son cada vez más habituales.
A tal efecto, DLSS 4.5 ofrece la generación dinámica de fotogramas múltiples, en la que el sistema puede determinar automáticamente el multiplicador MFG adecuado (hasta un máximo de 6x) para orientarse a la frecuencia de refresco del monitor.
Según Nvidia, DLSS 4.5 junto con 6x MFG puede producir hasta 246 fps en un monitor RTX 5080 a 4K con el trazado de trayectorias activado en Mito Negro: Wukong.
DLSS 4.5 ya disponible a través de DLSS Override
No tiene que esperar a que los desarrolladores de juegos añadan compatibilidad con DLSS 4.5 a sus títulos. La aplicación de Nvidia debería permitir aplicar directamente la anulación DLSS 4.5 a cualquier juego compatible con DLSS de su biblioteca a partir de hoy.
Y como cabe esperar penalizaciones en el rendimiento con tarjetas RTX antiguas, Nvidia también está ofreciendo la posibilidad de alternar entre CNN, Transformer v1 y Transformer v2 según se desee.
MFG 6x, sin embargo, sólo llegará en la primavera de 2026 para -lo ha adivinado- las GPU de la serie RTX 50 exclusivamente.
Fuente(s)
Resumen de prensa de Nvidia CES 2026

















