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El consejero delegado de Nvidia, Jensen Huang, se retracta de las críticas a DLSS 5 tras la reacción de los jugadores en un podcast

Jensen Huang, CEO de NVIDIA, en el podcast de Lex Fridman
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Jensen Huang, CEO de NVIDIA, en el podcast de Lex Fridman
El consejero delegado de Nvidia, Jensen Huang, ha suavizado su postura sobre las críticas al DLSS 5 después de tachar inicialmente a los jugadores de "completamente equivocados" tras la presentación de la tecnología en la GTC 2026. En una entrevista en el podcast de Lex Fridman, Huang dijo que entiende las preocupaciones sobre la "bazofia de la IA" e insistió en que DLSS 5 está pensada como una herramienta de desarrollo opcional y controlada por los artistas, en medio de la polémica suscitada por una demo alterada de Resident Evil Requiem y el posterior rechazo de Capcom a la IA generativa para los activos finales.

Tras la presentación de DLSS 5 de Nvidia en la GTC 2026, el consejero delegado de la compañía, Jensen Huang, descalificó a los jugadores y a los críticoscalificándolos de "completamente equivocados" sobre la tecnología. Ahora, Huang ha decidido volver a comentar el asunto suavizando sus opiniones tras la amplia reacción de la comunidad de jugadores.

Jensen Huang se retracta sobre el DLSS 5 y dice que entiende el punto de vista de los jugadores

Pocos días después de que se revelara el DLSS 5, Jensen Huang se sentó con Lex Fridman y se retractó de su declaración anterior. En el podcast de Lex Fridmanhuang dijo que entiende por qué tantos jugadores y desarrolladores están molestos con DLSS 5.

Dijo: "Creo que su perspectiva tiene sentido, y puedo ver de dónde vienen porque a mí tampoco me gusta la bazofia de la IA" Huang explicó además: "Sabes, todo el contenido generado por la IA se parece cada vez más, y todo es hermoso, así que siento empatía hacia lo que están pensando"

Huang aún defendió DLSS 5 y dijo que la tecnología no es simplemente un filtro de post-procesamiento que Nvidia pegará en los juegos después de que se lancen. Más bien, dijo, será incorporada al proceso de desarrollo del juegoy la implementación de la tecnología dependerá enteramente de los artistas y desarrolladores de juegos.

Huang explicó: "Se trata de dar al artista la herramienta de la IA, la herramienta de la IA generativa. Podrían decidir no utilizarla" Nvidia quiere que los desarrolladores utilicen sus herramientas para mejorar la iluminación y los detalles sin comprometer su visión artística original. Sin embargo, el primer escaparate de DLSS 5 dejó a muchos preguntándose lo contrario.

A modo de contexto, los jugadores se sorprendieron al ver a Grace Ashcroft de Resident Evil Requiem totalmente alterada, con una piel más suave, unos rasgos faciales más afilados y un extraño aspecto que recuerda a la "bazofia de la IA", una tendencia en Internet.

Incluso los artistas se quedaron perplejos al ver Resident Evil Requiem con DLSS 5, ya que no habían sido informados ni consultados de antemano. Desde entonces, Capcom ha declarado que no utilizará IA generativa para sus modelos de activos, ilustraciones o texturas finales del juego.

El director ejecutivo de Nvidia parece estar escuchando, al menos un poco, a los jugadores y desarrolladores que se oponen a esta tecnología. Aun así, está previsto que la quinta iteración de la tecnología de Nvidia se lance a finales de este año en las tarjetas gráficas de la serie RTX 50. Sólo el tiempo dirá si DLSS 5 servirá como herramienta creativa o como un complemento no deseado en los videojuegos.

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)