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El director general de New Blood arremete contra Nvidia DLSS 5: "¿Quién pidió esto?"

Una captura de pantalla de Starfield con DLSS 5 activado
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Una captura de pantalla de Starfield con DLSS 5 activado
David Oshry, consejero delegado de New Blood Interactive, y David Szymanski, creador de Dusk, han criticado el próximo DLSS 5 de Nvidia, que se lanzará este otoño en las GPU de la serie RTX 50, argumentando que su giro hacia la IA generativa va más allá del supermuestreo y enturbia lo que el DLSS pretende ser. Ambos advierten de que la adopción "opcional" puede convertirse de hecho en obligatoria a medida que los juegos se construyan en torno a esta tecnología, e instan a los desarrolladores y a los consumidores a que se opongan reteniendo la colaboración y el gasto.

El consejero delegado de New Blood Interactive, David Oshry, y el creador de Dusk , David Szymanski, se han unido a las principales voces en contra del próximo DLSS 5 de Nvidia, que fue revelado anteriormente en el evento GTC de la compañía. Prevista para su lanzamiento este otoño en las GPU de la serie RTX 50, Nvidia promete que esta nueva iteración de DLSS ofrecerá una iluminación fotorrealista y un mayor nivel de detalle mediante la combinación de técnicas de renderizado tradicionales con IA generativa. Sin embargo, muchos desarrolladores de la escena indie afirman que cruza una línea que las iteraciones anteriores de DLSS nunca alcanzaron.

El director ejecutivo de New Blood se pregunta "quién pidió" DLSS 5

New Blood Interactive es más conocida por éxitos indie estilizados para PS1 como ULTRAKILL, Dusk, Iron Lung y Gloomwood. El director ejecutivo de la empresa, David Oshry, se sentó con PC Gamer, abordó directamente la polémica sobre DLSS 5 y no se guardó nada: "En primer lugar, ¿quién ha pedido esto? ¡Esto ni siquiera es DLSS! Por favor, dígame qué tiene que ver la IA generativa con el Deep Learning Super Sampling"

Señaló que llamar al DLSS 5 de otro modo, como "Nvidia Generative Upscaling", habría provocado más reacciones en contra, pero la terminología DLSS 5 parece haber pasado desapercibida. Además, afirmó: "Todos tenemos ojos que funcionan y podemos ver exactamente lo que creemos que es"

Oshry afirma que la forma más eficaz de rechazar la tecnología DLSS 5 de Nvidia será "votando con nuestras carteras" y "dejando de colaborar con ellos como desarrolladores" Oshry cree que los desarrolladores deben adoptar una postura frente a Nvidia para presionar a la compañía para que "vuelva a darnos lo que queremos", es decir, GPU con mayor rendimiento nativo y hardware más barato en cada salto generacional. Oshry continuó:

"Nosotros, como desarrolladores y jugadores, tenemos que oponernos a esta gilipollez como hicimos con los NFT y los criptojuegos, y como hemos intentado en vano hacer con las microtransacciones depredadoras, las cajas de botín y los pases de batalla"

Sin embargo, algunos desarrolladores, como Kingdom Come: Deliverance 2's director de Kingdom Come: Deliverance 2, dicen: "Los haters no podrán detener esto", refiriéndose a la próxima tecnología de Nvidia.

El creador de Dusk, David Szymanski, dice estar cansado de oír que DLSS 5 es "opcional"

En medio de todo esto, David Szymanski, el creador detrás del adictivo shooter de culto inspirado en Doom, también respaldó la postura de Oshry. Dijo que está cansado de oír que el DLSS 5 de Nvidia es totalmente opcional. Szymanski dijo:

"¿Opcional como la GI en tiempo real? Opcional, como cualquier número de características 'opcionales' que cualquiera que haya jugado a un juego AA en la última media década puede decirte que no son realmente opcionales porque los juegos se construyen ahora para apoyarse en esas tecnologías."

Szymanski está de acuerdo en que el DLSS ha demostrado su valía en los videojuegos recientes, especialmente con el lanzamiento del DLSS 4.5. Sin embargo, las compensaciones han sido bastante elevadas. Afirmó: "Ha sido a un coste inmenso para la claridad, la accesibilidad y la jugabilidad de los juegos que lo utilizan"

Oshry volvió a intervenir en la conversación y dijo: "A este paso, ¿para qué hacer arte de juegos? ¿Por qué no limitarse a dibujar algunas formas y colores y dejar que la IA genere el aspecto que cree que debe tener?"

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-30 (Update: 2026-03-30)