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Nvidia lleva a la Gamescom NPC controlados por voz y un nuevo sistema de partículas RTX Remix

Nvidia estrenará dos nuevas funciones basadas en IA en la Gamescom de este año. En la imagen, un logotipo estilizado de Nvidia. (Fuente de la imagen: Mariia Shalabaieva en Unsplash)
Nvidia estrenará dos nuevas funciones basadas en IA en la Gamescom de este año. En la imagen, un logotipo estilizado de Nvidia. (Fuente de la imagen: Mariia Shalabaieva en Unsplash)
Nvidia presenta dos nuevas actualizaciones en la Gamescom: ACE, para el diálogo local y por voz con los NPC, y RTX Remix, que incorpora un editor de partículas para mejorar los efectos en 165 juegos antiguos de PC. Ambas características estarán disponibles en septiembre.

Dos nuevas actualizaciones de Nvidia se estrenan en torno a la Gamescom: un pipeline de voz ACE en el dispositivo y un sistema de partículas RTX Remix que ofrece a los modders partículas editables y físicamente precisas en 165 juegos clásicos. Ambos llegarán en septiembre.

ACE, el conjunto de herramientas de IA generativa de la empresa, se está utilizando en The Oversight Bureau - un próximo juego de rompecabezas con mucho diálogo de Iconic Interactive. Los jugadores hablan a los personajes; la conversión de voz a texto alimenta el propio motor narrativo de Iconic, que luego selecciona las líneas pregrabadas que se ajustan a la escena. El proceso se ejecuta localmente en PC RTX y tiene como objetivo tiempos de respuesta inferiores al segundo. La configuración mantiene el control de la escritura de autor, al tiempo que ofrece a los jugadores una forma de avanzar en las conversaciones sin menús ni ruedas de diálogo. La Oficina de Supervisión está prevista para finales de este año y podrá jugarse en la Gamescom B2B de Nvidia.

Por otro lado, Nvidia también está lanzando RTX Remix, su kit de herramientas de remasterización de código abierto. El trabajo de la comunidad está aumentando la compatibilidad con títulos antiguos y añadiendo integraciones con herramientas artísticas estándar como Adobe Substance 3D. Nvidia también está lanzando un editor de partículas Remix en septiembre para 165 títulos clásicos que nunca tuvieron uno. Los modders pueden ajustar el aspecto, el tamaño, el recuento, la emisión, la turbulencia y la gravedad, con una iluminación que coincide con las escenas trazadas. El trabajo reciente de la comunidad incluye efectos de brillo/emisión y una mayor compatibilidad de formatos; el concurso Remix Mod de 50.000 dólares de Nvidia en la Gamescom mostró proyectos como Painkiller RTX. Si le interesa, puede consultar todos los envíos de mods en ModDB.com.

La cuestión más importante es la adopción: tendremos que esperar a ver cuántos equipos conectan realmente ACE a sus sistemas narrativos y con qué rapidez los modders introducen las nuevas herramientas de partículas en los remasters actuales (y futuros).

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Fuente(s)

Nvidia (vía comunicado de prensa)
Foto de Mariia Shalabaieva en Unsplash

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Anubhav Sharma, 2025-08-19 (Update: 2025-08-19)