Path of Exile 2 va a alcanzar la versión 1.0, pero sigo preguntándome dónde está el resto del juego

Grinding Gear Games ha anunciado que Path of Exile 2 saldrá de la fase de acceso anticipado el 11 de diciembre, casi dos años después de su lanzamiento en diciembre de 2024. Aunque técnicamente se trate de una versión 1.0, desde luego no lo parece. El juego entró en acceso anticipado en 2024 con seis clases jugables, cada una con dos clases de Ascendencia. Grinding Gear Games había esbozado previamente un objetivo de 12 clases básicas con tres «Ascendencias» cada una, lo que sumaba un total de 36. La actualización «Dawn of the Hunt» introdujo a la Cazadora con sus «Ascendencias» de Amazona y Ritualista, mientras que actualizaciones posteriores incorporaron al Druida con Oráculo y Chamán.
A pesar de este avance, el estado actual del juego sigue sin estar a la altura de la visión original. Las imágenes de la Gamescom 2026 confirman que el Duelista y las espadas serán los siguientes, a los que seguirán al menos dos clases de Ascendencia del Duelista. Si se añaden ambas antes de diciembre, varias clases esperadas, como el «Marauder», el «Templar» y el «Shadow», seguirían sin estar presentes, al igual que las armas tradicionalmente asociadas a ellas: mayales, hachas y dagas. Además, la «Huntress» y el «Druid» aún carecen de su tercera Ascendencia.
¿En qué consiste, exactamente, una versión 1.0?
El término «1.0» implica que un juego está completo con todo el contenido prometido. Por lo tanto, Path of Exile 2 aún no cumple ese criterio. Las clases y los tipos de armas que faltan se presentaron como componentes fundamentales del juego mucho antes de que comenzara el acceso anticipado. Por lo tanto, sería razonable suponer que el juego completo se lanzará con 12 clases y tres Ascendencias por clase, y no con ocho o nueve, para que el resto llegue más adelante. Además
, cada nuevo tipo de arma viene acompañado de una gran variedad de habilidades asociadas. Las lanzas llegaron junto con la Cazadora, mientras que los talismanes constituyeron una parte fundamental de la actualización del Druida. Las espadas, las hachas, las dagas y los mayales representan, por tanto, una colección considerable de habilidades, interacciones, apoyos, pasivas y posibilidades de configuración que, sencillamente, no existen hasta que dichas armas se incorporan al juego. Configuraciones poco convencionales, como el «Twister Abyssal Lich» y el «Walking Calamity Smith of Kitava», no existirían sin la incorporación de las lanzas y los talismanes. Por lo tanto, la falta de nuevas armas también impide numerosas configuraciones para clases que, de otro modo, no las utilizarían.
El lanzamiento de Path of Exile 1.0, en octubre de 2013, contaba con la plantilla completa de personajes: las seis clases existentes, a las que se unió el Scion, lo que sumaba un total de siete —exactamente el número que Grinding Gear Games había previsto desde el principio—. El sistema de Ascendencia y el Laberinto se introdujeron posteriormente. Aunque en 2013 Grinding Gear Games era una empresa mucho más pequeña de lo que es ahora, aún así entregó el contenido prometido a un ritmo razonable. Esto contrasta con la situación actual de Path of Exile 2.
¿Qué considera Grinding Gear Games que hace que un juego sea digno de la versión 1.0?
El anuncio de la versión 1.0 plantea una cuestión más interesante que si Grinding Gear Games puede, técnicamente, eliminar la etiqueta de «Acceso anticipado». ¿Qué es exactamente lo que el estudio define como Path of Exile 2 1.0? Si el lanzamiento incluye el resto de la campaña, el Duelista, las espadas, un buen número de Ascendencias y suficientes sistemas adicionales como para que el juego parezca estructuralmente completo, existe un argumento razonable de que las clases que faltan puedan convertirse simplemente en contenido posterior al lanzamiento.
El parche 0.5 ya abordó muchos de los puntos débiles del final del juego, por lo que ese aspecto puede dejarse tal cual durante un tiempo. Sin embargo, los nodos de armas provisionales en el árbol de pasivas sirven como un recordatorio constante de lo que podría haber sido. Y arruinan las tiradas de muchos «Megalomaniacs». Luego está la cuestión pendiente de «la visión» de lo que es Path of Exile 2 frente a lo que se pretendía que fuera, pero ese es un tema totalmente distinto. En esencia, el «lanzamiento completo» empieza a parecer menos un hito de desarrollo y más una designación de marketing.
El director del juego de Path of Exile 2, Jonathan Rogers, admitió que Grinding Gear Games no podía, de forma razonable, ofrecer todas las clases en el lanzamiento, y podemos consolarnos con el hecho de que, al menos, algunas piezas importantes están encajando por fin. Como mínimo, tendremos una campaña completa, lo cual es estupendo para los aficionados a la historia del juego. Además, no tener que interactuar con los interludios es una ventaja.
Sin embargo, hay una salvedad importante. Se espera que, al alcanzar la versión 1.0, Path of Exile 2 marque también su transición a un modelo free-to-play. Aunque eso le da a Grinding Gear Games una razón práctica para dejar de lado la etiqueta de «Acceso anticipado» incluso si no están listas todas las clases y tipos de armas previstas inicialmente, es solo cuestión de tiempo que un nuevo jugador cree una gema de habilidad y pregunte: «Un momento, ¿se supone que hay más clases? ¿Dónde están? ¿Tengo que pagar por ellas? ¿No se supone que este juego es gratuito?»
¿Esto hace que Path of Exile 2 sea menos Path of Exile 2?
Esto no convierte necesariamente a Path of Exile 2 en un mal juego. Es, sin duda, uno de los mejores ARPG del mercado y está a años luz por delante de sus competidores. Aunque no es el juego más adecuado para jugadores ocasionales, resulta mucho más accesible para los nuevos jugadores que la primera entrega, que, a estas alturas, está tan sobrecargada de contenido acumulado a lo largo de una década que ya no tiene vuelta atrás. Grinding Gear Games ha realizado un trabajo excelente a la hora de hacer que Path of Exile 2 resulte accesible para los principiantes, al añadir la posibilidad de seguir guías de configuraciones y consultar los precios de los objetos desde la propia interfaz de usuario del juego, así como el comercio asíncrono.
Dicho esto, la falta de contenido fundamental hace que resulte difícil tomarse en serio la etiqueta «1.0». En esencia, parece más bien una versión 0.6. En un mundo ideal, Path of Exile 2 podría simplemente haber permanecido en acceso anticipado durante más tiempo. Eso no habría parecido en absoluto descabellado, teniendo en cuenta que hoy en día solo estamos en el parche 0.5. Si GGG siguiera avanzando a través de las versiones 0.6, 0.7, 0.8 y 0.9 a un ritmo similar al actual de las actualizaciones principales, una versión 1.0 alcanzada de forma orgánica podría retrasarse fácilmente hasta 2028. Esto sería estupendo para los jugadores actuales, aunque quizá menos atractivo desde una perspectiva comercial.
La alternativa, sin embargo, consiste en intentar condensar tres clases, varias Ascendencias y múltiples armas en una gigantesca actualización de diciembre, lo que parece una forma excelente de provocar un tsunami de errores e interacciones defectuosas. Algunos (léase: errores descubiertos por Fubgun) podrían corregirse al instante, pero otros podrían permanecer en el juego durante años, especialmente los que se detecten en configuraciones que no formen parte del meta.
Fuente(s)
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