El cocreador de Path of Exile defiende el muro de pago de 25 dólares del DLC Reign of the Warlock de Diablo 2: Resurrected

El cocreador de Path of Exile, Chris Wilson, dio un paso al frente recientemente para hablar sobre el último DLC de Diablo 2 Resucitado y calificó el enfoque de Blizzard como "la última señal de respeto", afirmando que la compañía no está bloqueando nuevas actualizaciones de calidad de vida detrás de la expansión de pago Reign of the Warlock para generar ingresos, sino para preservar una inspiradora pieza de la historia de los videojuegos.
Para aquellos que hayan estado fuera de onda, Diablo 2 recibió un DLC sorpresa el 11 de febrero de 2026, celebrando el 30 aniversario de la franquicia. Para poner las cosas en perspectiva, Diablo 2 recibió su primera clase nueva después de veinticinco años, teniendo en cuenta que el juego salió a la venta en junio de 2000.
El DLC no es gratuito, ya que los jugadores tendrán que pagar 25 dólares para conseguir al Brujo que engendra demonios, Zonas de Terror renovadas, un nuevo jefe pináculo y un final de partida revisado. La nueva expansión llegó junto con el debut de Diablo 2: Resucitado - Edición Infernal en Steam el mismo día. La Edición Infernal contiene el juego base Diablo II: Resucitado, junto con Lord of Destruction y el DLC Reign of the Warlock, por 39,99 $.
Sin embargo, no todos los poseedores actuales de Diablo 2: Resucitado se alegraron al enterarse de que tendrían que pagar 25 $ adicionales por la expansión Reign of the Warlock tras haber adquirido previamente el juego base por 39,99 $. Esto significa que muchas de las nuevas mejoras de calidad de vida de la nueva actualización siguen siendo de pago para los actuales propietarios.
Ahí es donde Chris Wilson, cocreador de Path of Exile 2, intervino. Él ya ha admitido abiertamente que Path of Exile era un homenaje a Diablo 2 y entiende mejor por qué este ARPG de 25 años recibió el tratamiento adecuado por parte de Blizzard en el gran esquema de las cosas.
En un vídeo de YouTube https://www.youtube.com/watch?v=c0wvInEE5Fo publicado el 18 de febrero, Wilson explicó sus ideas y dijo: "Cuando se trabaja en cambios para Diablo 2, hay que ser muy cuidadoso. Se trata de un juego especial. Lanzó todo el género de los RPG de acción. Tengo la sensación de que, vaya donde vaya en la vida, puedo preguntarle a alguien si ha jugado a Diablo 2 y no solo me dice que sí, sino que tiene recuerdos increíblemente entrañables de haberlo jugado de niño, de adolescente o mientras estaba en la universidad."
Explicó además la intención de Blizzard detrás del juego, afirmando: "Sospecho que la intención de Blizzard al poner un muro de pago a las mejoras de calidad de vida tras el DLC de pago no era vender más copias, sino preservar una base de museo"
"Para mí, que esas características sólo estén disponibles en la nueva era es el signo definitivo de respeto por el juego original. El equipo parece plenamente consciente del cuidado que hay que tener con esta importante pieza de la historia de los juegos y la está tratando con el respeto que se merece."
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