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Pocketpair, de Palworld, publicará «Clicky Islands»

Una isla desarrollada en Clicky Islands, que cuenta con cultivos agrícolas, ciclos automatizados de recursos, tareas de unidades e infraestructura portuaria.
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Una isla desarrollada en Clicky Islands, que cuenta con cultivos agrícolas, ciclos automatizados de recursos, tareas de unidades e infraestructura portuaria.
El estudio de Palworld, Pocketpair Publishing, se encarga de la coedición de Clicky Islands, el juego de construcción de ciudades incremental de Karrot Games, y lidera su lanzamiento en Asia antes de su salida en Steam en 2026.

Pocketpair, desarrollador de Palworld, ha ampliado su división editorial y ha confirmado que coeditará el próximo juego de construcción de ciudades incremental Clicky Islands junto con el estudio polaco Karrot Games, formado por dos personas. Pocketpair Publishing colaborará con Karrot en las áreas de marketing, control de calidad y localización, al tiempo que se encargará de llevar el juego a los jugadores de toda Asia, una región a la que, según ha señalado Karrot, le resultaría difícil llegar por sus propios medios.

John Buckley, director de comunicaciones y publicación de Pocketpair, describió Clicky Islands como una mezcla de elementos de «clicker», incremental, automatización y construcción de ciudades, y calificó el resultado de adictivo. Este acuerdo se suma a una cartera de publicaciones que ha crecido de forma constante desde que Pocketpair comenzó a respaldar proyectos independientes externos, además de su propio trabajo de desarrollo en «Palworld», y constituye otro ejemplo de cómo un estudio de mayor envergadura utiliza sus recursos para apoyar a un pequeño equipo independiente.

Combinación de «clickers» y automatización de la ciudad

En Clicky Islands, los jugadores asumen el papel de un gobernador nombrado por el rey para convertir una isla generada proceduralmente en un próspero asentamiento. La mecánica principal combina elementos activos de «clicker» con cadenas de recursos automatizadas. Los jugadores comienzan recolectando recursos básicos a mano; posteriormente, reclutan unidades y construyen edificios especializados que se hacen cargo progresivamente de la producción, lo que hace que el juego pase de los clics manuales a una gestión del reino sin intervención directa a medida que el asentamiento se expande.

Metaprogresión y actualización de la demo de Steam

El progreso se transfiere entre partidas a través de un árbol de habilidades de metaprogresión permanente, que se alimenta de la reputación obtenida durante el juego y se amplía con nuevas ventajas, como un aumento de los ingresos de recursos y marcas de tesoro. Este sistema se combina con un sistema de artefactos basado en los fósiles descubiertos en las ruinas de las islas, y ahora los artefactos se agrupan por rareza para facilitar su consulta. 

Karrot Games ha publicado recientemente una demo actualizada en Steam, en la que se han añadido localizaciones en japonés, chino simplificado y chino tradicional; se ha rediseñado la colocación de edificios y carreteras; y se ha incorporado un nuevo sistema de confort de la isla. Dicho sistema mide el nivel medio de confort de la isla y otorga bonificaciones pasivas a las unidades de trabajadores, de modo que un mayor confort se traduce en mejores recompensas. La actualización también ha introducido un sistema de bendiciones, que permite a los jugadores elegir entre potenciadores seleccionados al azar para su isla o sus unidades.

Clicky Islands tiene previsto su lanzamiento completo para PC a través de Steam en algún momento de 2026, tras una demo gratuita que ha obtenido una valoración de los usuarios «Muy positiva» en la plataforma. Aún no se han anunciado ni la fecha de lanzamiento concreta ni el precio.

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Darryl Linington, 2026-08- 9 (Update: 2026-08- 9)