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«JoJo's Bizarre Adventure: Golden Spirit» confirma el 13 de agosto como fecha de lanzamiento para dispositivos móviles

Imagen promocional principal de «JoJo's Bizarre Adventure: Golden Spirit».
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Imagen promocional principal de «JoJo's Bizarre Adventure: Golden Spirit».
«JoJo's Bizarre Adventure: Golden Spirit» se lanzará a nivel mundial para iOS y Android el 13 de agosto de 2026, incorporando seis generaciones de Stands a un juego de rol táctico basado en cuadrículas.

KLab Games y Wanda Cinemas Games han confirmado que «JoJo's Bizarre Adventure: Golden Spirit», desarrollado por Hoolai Game Limited, se lanzará a nivel mundial, excepto en Japón, el 13 de agosto de 2026, para iOS y Android. Este juego de rol estratégico gratuito supone el primer título para móviles de la franquicia JoJo que recibe un lanzamiento oficial fuera de Japón, y se basa en personajes, arcos argumentales y habilidades de Stand que abarcan desde *Phantom Blood* hasta *Stone Ocean*. 

Del 15 al 29 de mayo se llevó a cabo una beta cerrada en inglés en EE. UU., Reino Unido, Canadá y Francia, y desde entonces el prerregistro ha superado los dos millones de inscripciones, lo que ha desbloqueado un Joseph Joestar SR gratuito para los jugadores que se registren antes del lanzamiento.

Combates tácticos automáticos a lo largo de las tramas de varias generaciones

Golden Spirit basa su campaña en la recreación de enfrentamientos clave del anime mediante modelos 3D de alta precisión combinados con el diseño de personajes en Live2D. Los jugadores recogen y mejoran unidades R, SR y SSR que abarcan las seis primeras partes de la serie, formando plantillas que mezclan personajes de diferentes épocas de la historia. La progresión se desarrolla a través del despertar de los Stands, la mejora de habilidades, la forja de equipamiento y la ascensión de personajes, lo que ofrece a los jugadores varios sistemas para formar un equipo. El juego incluye secuencias cinematográficas del despertar de los Stands y un tema principal original compuesto por Yugo Kanno, a quien los editores reconocen como el compositor de las bandas sonoras de *Stardust Crusaders* y *The JoJoLands*.

Los pilares del combate y los campos de batalla dinámicos

El combate sustituye los combates por turnos habituales por una cuadrícula estratégica de 11 casillas basada en el posicionamiento táctico. Dos pilares definen cada enfrentamiento: la «Ingenio», que rige la contrarrestación de emparejamientos y el aprovechamiento de las debilidades del enemigo, y el «Combate», que rige las sinergias de habilidades entre personajes emparejados. Las ráfagas «RUSH» se activan cuando los jugadores encadenan habilidades definitivas en tres estilos de combate diferentes, lo que desata daño adicional y recuperación de energía. Los combates tienen lugar en 18 entornos de campo de batalla dinámicos, que incluyen tormentas de arena, lluvia y fuertes nevadas, con un sistema meteorológico en tiempo real que afecta a las estadísticas de los personajes y al rendimiento de sus habilidades. Una cámara libre de 360 grados enmarca la acción durante los ataques «Stand», y entre los modos adicionales se incluyen fases PvE basadas en la historia, batallas contra jefes mundiales y PvP clasificatorio. 

La ficha del juego en Google Play y la App Store tiene una clasificación por edades de 9+ e indica que las compras de Astrogems dentro de la aplicación oscilan entre 0,99 y 99,99 dólares, además de un tamaño de descarga de 3,6 GB. El prerregistro ya está disponible en la App Store de Apple y en Google Play Store, antes del lanzamiento previsto para el 13 de agosto.

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Darryl Linington, 2026-08- 7 (Update: 2026-08- 7)